1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> GARSIAKALBIS 1: Leiskite patikslinti savo įgyvendinimas kosulio 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 šiek tiek daugiau. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Taigi, kad užuot tiesiog kosulys vieno laikas, kai telefonas naudojamas kosulys blokas 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 jūs iš tikrųjų galite nurodyti, kiek kartų, kad kaukas turėtų kosulys. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Taigi šį kartą aš ruošiuosi spustelėkite, kad bloką. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Aš vėl ketina ją vadina kosulys. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Bet aš šį kartą ruošiuosi išplėsti šias galimybes. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Ten galima nurodyti, kad tai kosulys blokas turėtų imtis numerį kaip įvestį. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Spustelėję šią piktogramą čia. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Pagal nutylėjimą to įėjimo kitaip žinomas kaip argumentas, turi pagal nutylėjimą 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 pavadinimas Skaičiaus 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Bet aš ruošiuosi supaprastinti, kad tik n, kaip yra mūsų dažniausiai pavadintas kintamasis 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 skaičiavimui kažką. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Kuris tai kosulys. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Dabar aš ruošiuosi eiti į priekį ir spustelėkite Gerai. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Ir turiu pradžia vėl, iš apibrėžto dėlionės gabalas. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Kitaip žinomas kaip funkcija. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Dabar ši funkcija ketina leisti man nurodyti kodą, kiek kartų 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Momentinė turėtų kosulys. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Taigi, galime paimti, pirma, kad kartoja blokuoti. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Tačiau užuot kietąjį kailio skaičius kaip 10 ar tris, kaip 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 mes padarėme praeityje. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Leiskite patraukti šio kintamojo n, ir nurodyti kad turėtume pakartoti kintamąjį 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 skaičių kartų. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, tačiau daug kartų vartotojas nurodyta. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Dabar, ką mes norime nulio pakartokite keletą kartų? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Na, aš noriu Scratch pasakyti kosulys vieną sekundę. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Tada aš norėčiau duoti jam Akimirka pertraukos. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Ir dabar man reikia, kad iš tikrųjų tai vadiname funkcija mano tikrojo programą 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 sakau nulio kosulys. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Taigi, aš ruošiuosi vilkite mano naujai padarė kosulys dėlionės gabalas. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Ir dabar, o ne pasinaudoti nutylėjimą 1, aš ruošiuosi eiti į priekį ir nustatyti 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 Trys kosulys. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Taigi, kas yra apie atsitikti, kai aš spustelėkite žalia vėliava yra mano kosulys 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 dėlionės gabalas ketina gauti įvykdytas. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Šis skaičius 3 bus praeitis su kosuliu funkcija taip sakant. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Ir tai, kai funkcijos kodas ketina imtis ko iš ten. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Pasikartojanti n kartų ar trys tai atveju, sakydamas kosulys sekundę, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 laukia sekundę, kartoti, kartoti, ir viskas. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Leiskite spustelėkite žalią vėliavą. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Kosulys, kosulys, kosulys, ir ten jūs jį. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040