1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> SPEAKER 1: Pieņemsim precizēt manu īstenošana klepus 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 mazliet vairāk. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Tā, ka nevis tikai klepus vienotu laiku, ja izmanto klepus bloku 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 Jūs faktiski var norādīt, cik daudz reizes, ka elfa ir klepus. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Tāpēc šoreiz es esmu gatavojas noklikšķiniet, veikt bloku. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Es esmu atkal gatavojas to nosaukt klepus. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Bet šoreiz es esmu gatavojas paplašināt šīs iespējas. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Tur, es varu norādīt, ka tas klepus bloks vajadzētu veikt vairākus kā priekšnodokli. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Uzklikšķinot uz šīs ikonas šeit. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Pēc noklusējuma šīs ieejas citādi zināma kā argumentu, ir noklusējuma 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 nosaukums, numurs 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Bet es esmu gatavojas, lai vienkāršotu, ka tikai n, kas ir mūsu parasti sauc mainīgs 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 skaitīšanas kaut ko. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Kas tas ir klepus. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Tagad es iešu priekšu un noklikšķiniet uz Labi. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Un man ir iesākums atkal, Noteiktu puzzle gabals. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Citādi pazīstams kā funkciju. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Tagad šī funkcija būs, ļaujiet man precizēt kodu, cik reizes 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch ir klepus. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Tāpēc pieņemsim paķert pirmkārt, atkārtojas bloķēt. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Bet nevis cietā mētelis numuru , piemēram, 10 vai trīs, kā 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 mēs esam darījuši pagātnē. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Pieņemsim greifers šo mainīgo n un norādīt ka mums vajadzētu atkārtot mainīgo 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 vairākas reizes. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, tomēr daudzas reizes lietotājs ir norādījis. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Tagad tas, ko mēs vēlamies Scratch, lai atkārtot kaut cik reižu? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Nu, es gribu Scratch teikt klepus vienu sekundi. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Tad es gribētu, lai dotu viņam mirkli pārtraukuma. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Un tagad man ir nepieciešams, lai faktiski to sauc par funkcija manā faktisko programmā 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 stāsta Scratch klepus. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Tāpēc es esmu gatavojas vilkt manu nesen izgatavots klepus puzzle gabals. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Un tagad, nevis izmanto neizpildi 1, es iešu uz priekšu un norādīt 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 Trīs klepus. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Tātad, tagad, kas ir aptuveni notikt, kad es noklikšķiniet zaļš karogs ir mans klepus 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 puzzle gabals ir gatavojas saņemt izpildīts. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Šis skaits 3 būs pagātne līdz klepus funkciju tā runāt. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Un tas ir, ja funkcijas kods gatavojas ņemt lietas no turienes. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Atkārtojot n reizes un trīs šajā gadījumā, sakot, klepus uz otru, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 gaida otru, atkārtojot, atkārtojot, un tas arī viss. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Pieņemsim noklikšķiniet uz zaļo karogu. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Klepus, klepus, klepus, un tur jums to. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040