SPEAKER 1: La oss avgrense min gjennomføring av hoste litt mer. Slik at i stedet for bare en enkelt hoste tid, når du bruker en hoste blokk du kan faktisk angi hvor mange ganger at sprite bør hoste. Så denne gangen kommer jeg til å klikk, lage en blokk. Jeg igjen kommer til å kalle det hoste. Men denne gangen kommer jeg til å utvide disse alternativene. Der kan jeg spesifisere at denne hosten blokk bør ta et tall som input. Ved å klikke på dette ikonet her. Som standard til at innspill ellers kjent som et argument, har en standard navnet på nummer en. Men jeg kommer til å forenkle det å bare n, er vår ofte kalt variabel som for telling noe. Som i dette er hoste. Nå kommer jeg til å gå videre og klikk på OK. Og jeg har begynnelsen igjen, av en definert puslespill brikke. Ellers kjent som en funksjon. Nå er denne funksjonen kommer til å tillate meg å spesifisere i kode hvor mange ganger Scratch bør hoste. Så la oss ta første at gjentar blokkere. Men snarere enn hard pels en rekke like 10 eller tre, som vi har gjort i fortiden. La oss ta denne variabelen n og spesifisere at vi skulle gjenta en variabel antall ganger. N, men mange ganger brukeren har spesifisert. Nå hva gjør vi ønsker Scratch til gjenta noen antall ganger? Vel, jeg vil Skrap å si hoste i ett sekund. Så jeg vil gjerne gi ham et øyeblikks pause. Og nå trenger jeg å faktisk kalle det funksjon i min faktiske programmet ved forteller Scratch å hoste. Så jeg kommer til å dra min nylig gjort hoste puslespill brikke. Og nå i stedet for å bruke standard av En, kommer jeg til å gå videre og spesifisere tre hoste. Så nå hva som er i ferd med å skje når jeg Klikk den grønne flagget er min hoste puslespill brikke kommer til å bli henrettet. At antallet 3 kommer til å være forbi i til hoste funksjon så å si. Og det er der funksjoner kode er kommer til å ta ting derfra. Gjentatte n ganger eller tre i dette tilfelle, sier hoste for en andre, venter på en andre, gjenta, gjenta, og det er det. La oss klikke det grønne flagget. Hoste, hoste, hoste, og det du det.