1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> COLUNA 1: Vamos refinar minha implementação de tosse 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 um pouco mais. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 De modo que, em vez de apenas uma única tosse tempo, quando se utiliza um bloco de tosse 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 você pode realmente especificar quantos vezes que Sprite deve tossir. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Então, desta vez eu vou clique, fazer um bloco. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Estou de novo indo para chamá-lo tossir. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Mas desta vez eu vou expandir essas opções. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Lá, posso especificar que esta tosse bloco deve ter um número como entrada. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Ao clicar neste ícone aqui. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Por padrão para que a entrada também conhecido como um argumento, tem um padrão 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 Nome do número 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Mas eu vou simplificar que apenas n, como é a nossa variável comumente chamado 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 para a contagem de algo. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Que por isso é a tosse. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Agora, eu estou indo para ir em frente e clique em OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 E eu tenho o começo de novo, de uma peça de quebra-cabeça definido. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Também conhecido como uma função. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Agora, esta função vai me permitir para especificar em código quantas vezes 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Raspadinha deve tossir. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Então vamos pegar primeiro que repetições de bloquear. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Mas ao invés de revestimento duro um número como 10 ou três, como 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 o que fizemos no passado. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Vamos pegar esta variável n e especifique que devemos repetir uma variável 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 número de vezes. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, no entanto, muitas vezes o usuário especificou. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Agora, o que nós queremos zero para repetir um determinado número de vezes? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Bem, eu quero dizer Raspe tosse por um segundo. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Então, eu gostaria de dar-lhe pausa de um momento. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> E agora eu preciso realmente chamar isso de função no meu programa real por 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 dizendo zero a tossir. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Então, eu vou arrastar o meu recém- fez parte do enigma tosse. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 E agora, em vez de usar o padrão de 1, eu estou indo para ir em frente e especifique 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 três tosses. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Então, agora que está prestes a acontecer quando eu clique na bandeira verde é a minha tosse 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 peça do puzzle vai ficar executado. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Esse número 3 vai ser passado em para a função de tosse, por assim dizer. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 E é aí que o código de funções é vai levar as coisas de lá. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Repetindo vezes n ou três neste caso, dizendo tosse por um segundo, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 à espera de um segundo, repetindo, repetindo, e é isso. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Vamos clicar na bandeira verde. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Tosse, tosse, tosse, e lá você isso. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040