1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> SPEAKER 1: Pa izboljšati moj Izvajanje kašelj 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 malo več. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Tako da ne samo kašelj single Čas, ko uporabljate kašelj blok 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 lahko dejansko določite, koliko časi, ki sprite naj bi kašelj. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Torej, tokrat bom Kliknite, da blok. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Jaz sem spet dogaja, da ga pokličete kašelj. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Ampak tokrat bom razširiti te možnosti. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Tam sem lahko določite, da ta kašelj blok je treba sprejeti več kot vhod. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 S klikom na to ikono tukaj. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Privzeto te vhod drugače znano kot argument, ima privzeto 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 ime za številko 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Ampak bom poenostaviti, da bi samo n, kot je naša splošno imenovan spremenljivka 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 za štetje nekaj. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Ki je v tem je kašelj. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Zdaj bom šel naprej in kliknite V redu. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 In sem spet imel začetke, opredeljenega košček sestavljanke. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Sicer znan kot funkcijo. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Zdaj, ta funkcija se dogaja, da mi dovolite da se v kodi, kolikokrat 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch je treba kašelj. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Torej, kaj je zagrabiti prvi, ki ponavlja blokirati. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Toda namesto trdega plašč število kot 10 ali tri, kot 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 smo naredili v preteklosti. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Oglejmo zgrabi to spremenljivko n in določite da bi morali ponoviti spremenljivko 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 število prenosov. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, vendar večkrat Uporabnik je določeno. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Zdaj kaj želimo Scratch da Ponavljam nekaj kolikokrat? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 No, hočem reči, Scratch kašelj za eno sekundo. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Potem bi rad, da mu Odmor trenutku je. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> In zdaj moram poklicati, da dejansko Funkcija v mojem programu, ki ga dejansko 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 povedal praske kašelj. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Torej bom vleči moje novo je kašelj puzzle piece. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 In zdaj namesto da bi uporabili neplačila 1, bom šel naprej in določite 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 Tri kašelj. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Torej sedaj, kaj se bo zgodilo, ko sem kliknite zelena zastava je moj kašelj 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 puzzle piece se dogaja, da se izvajajo. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Ta številka 3 se bo preteklost v funkciji kašelj, tako govoriti. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 In to je, če je koda funkcije dogaja, da se stvari od tam. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Ponavljajoče se n-krat ali tri v tem Primer, ki pravijo, kašelj za sekundo, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 čakajo na sekundo, ponavljanje, ponavljanje, in to je to. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Oglejmo kliknite zeleno zastavo. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Kašelj, kašelj, kašelj, in tam ga. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040