>> ПРЕДСЕДНИК 1: Да рефине мој имплементација кашља
мало више.
Тако да, уместо само један кашаљ време, када се користи за кашаљ блок
ви у ствари можете да одредите колико пута да вилењак треба кашље.
Дакле, овај пут ћу да кликните, направи блок.
Ја опет ћу га звати кашље.
Али овај пут ћу да проширити ове опције.
>> Тамо, ја могу навести да овај кашаљ блок треба да узме број као улаз.
Кликом на ову икону овде.
Подразумевано том улаз иначе познат као аргумент, има подразумевани
име броја 1.
Али ја ћу да се поједностави то само н, као што је наш заједнички названа променљива
за бројање нешто.
Која је ово у кашља.
>> Сада, ја ћу да идем напред и кликните на ОК.
И ја имам опет почетке, дефинисане слагалица.
Иначе познат као функцију.
Сада, ова функција ће ми дозволити да одредите у коду колико пута
Огреби треба кашаљ.
Дакле, хајде да прво зграби да понавља блокира.
Али уместо хард капут број као што су 10 или три, као
смо урадили у прошлости.
>> Хајде да зграби ову променљиву н и одредите да треба поновити променљиву
број пута.
Н, међутим много пута корисник је прецизирао.
Сада оно што желимо да Огреби Понављам неки број пута?
Па, хоћу да кажем Сцратцх кашаљ за једну секунду.
Онда бих желео да му дам неколико секунди паузе.
>> И сад ја треба да зовем да заправо функција у мом стварном програму по
говори Сцратцх да кашље.
Зато ћу да превучете моје ново направио кашаљ слагалице комад.
И сада уместо да користите подразумевану 1, ја ћу да идем напред и одредите
три кашља.
Па сад шта ће се десити када сам кликните зелена застава је мој кашаљ
слагалице комад ће се извршити.
>> Тај број 3 ће бити прошлост у функцији кашаљ тако да говори.
И ту је код функције ће се ствари одатле.
Понављање н пута или три у овом случај, рекавши кашаљ за тренутак,
чека на тренутак, понавља, понављају, и то је то.
Хајде да кликнете на зелену заставу.
Кашаљ, кашаљ, кашаљ, и то је то.