СПІКЕР 1: Давайте удосконалювати свої реалізація кашлю трохи більше. Так що замість того, просто кашель один Час, коли з використанням блоку кашлю Ви можете фактично вказати, скільки раз, що спрайт повинен кашляти. Тому цього разу я збираюся натисніть, щоб блок. Я знову буду називати його кашель. Але на цей раз я збираюся розширити ці параметри. Там, я можу вказати, що це кашель блок повинен прийняти ряд якості вхідних даних. Натиснувши на цей значок тут. За замовчуванням до цього входу інакше відомий як аргумент, має значення за замовчуванням найменування номер 1. Але я збираюся спростити, що просто п, як і наша зазвичай називають змінної для підрахунку щось. Що в цей кашляє. Тепер, я збираюся піти вперед і натисніть кнопку ОК. І у мене є зачатки знову, з певного паззл. В іншому випадку відомий як функція. Тепер ця функція буде дозволяти мені вказати в коді, скільки разів Подряпини повинні кашляти. Так що давайте захопити спочатку, що повтори блокувати. Але замість того, жорсткий пальто ряд як 10 або три, як ми зробили в минулому. Давайте захопити цю змінну п і вкажіть що ми повинні повторювати змінну кількість разів. N, проте багато разів користувач вказав. Тепер те, що ми хочемо до подряпин, щоб повторити деяке число раз? Ну, я хочу подряпин сказати кашель протягом однієї секунди. Тоді я хотів би дати йому Перерва момент. І тепер мені потрібно насправді назвати, що функція в моїй реальної програми по розповідаючи подряпин кашляти. Так що я збираюся тягнути мій недавно зробив кашель паззл. А тепер, а не використовувати значення за замовчуванням 1, я збираюся йти вперед і вказати три кашляє. Так що тепер це має статися, коли я натисніть зелений прапор мій кашель паззл збирається отримати виконаний. Це число 3 буде минуле в до функції кашлю, так сказати. І ось, коли код функції є збирається взяти речі звідти. Повторювані п раз або три в цей справа, заявивши, кашель протягом секунди, чекає секунду, повторюючи, повторюючи, і цим все сказано. Давайте натиснемо зелений прапор. Кашель, кашель, кашель, і там ви його.