>> SPEAKER 1: Hãy tinh chỉnh của tôi thực hiện ho
hơn một chút.
Vì vậy, thay vì chỉ ho một đơn thời gian, khi sử dụng một khối ho
bạn thực sự có thể xác định có bao nhiêu lần ma nên ho.
Vì vậy, lần này tôi sẽ nhấp chuột, tạo ra một khối.
Tôi một lần nữa sẽ gọi nó ho.
Nhưng lần này tôi sẽ mở rộng các tùy chọn này.
>> Ở đó, tôi có thể xác định rằng ho này khối nên có một số như đầu vào.
Bằng cách nhấn vào biểu tượng này ở đây.
Theo mặc định với đầu vào nếu không được biết đến như một tham số, có một mặc định
tên của số 1.
Nhưng tôi sẽ đơn giản hóa mà chỉ n, như là biến thường được đặt tên của chúng tôi
cho đếm một cái gì đó.
Mà trong này là ho.
>> Bây giờ, tôi sẽ đi trước và nhấn OK.
Và tôi có sự khởi đầu một lần nữa, của một mảnh ghép được xác định.
Hay còn gọi là một chức năng.
Bây giờ, chức năng này sẽ cho phép tôi xác định trong mã bao nhiêu lần
Đầu nên ho.
Vì vậy, hãy lấy đầu tiên lặp đi lặp lại chặn.
Nhưng thay vì chiếc áo khoác cứng một số như 10 hoặc ba, như
chúng tôi đã làm trong quá khứ.
>> Chúng ta hãy lấy n biến này và chỉ định rằng chúng ta nên lặp lại một biến
số lần.
N, tuy nhiên nhiều lần dùng đã chỉ định.
Bây giờ những gì chúng ta muốn cào để lặp lại một số số lần?
Vâng, tôi muốn nói Scratch ho trong một giây.
Sau đó, tôi muốn để cho anh ta nghỉ một thời điểm.
>> Và bây giờ tôi cần phải thực sự gọi đó là chức năng trong chương trình thực tế của tôi bằng cách
nói Scratch ho.
Vì vậy, tôi sẽ kéo mới của tôi thực hiện ho mảnh ghép.
Và bây giờ thay vì sử dụng mặc định của 1, Tôi sẽ đi trước và chỉ định
ba ho.
Vì vậy, bây giờ những gì sắp xảy ra khi tôi nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây là ho của tôi
mảnh ghép sẽ được thực thi.
>> Con số 3 là có được quá khứ trong với chức năng ho để nói.
Và đó là nơi mà các mã chức năng là sẽ có những điều từ đó.
Lặp đi lặp lại n lần hoặc ba trong này trường hợp, nói rằng ho trong một giây,
chờ đợi một giây, lặp đi lặp lại, lặp đi lặp lại, và đó là nó.
Hãy nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây.
Ho, ho, ho, và ở đó bạn nó.