>> SPEAKER 1: Oletetaan nyt, että halusin antaa Scratch kyky
aivastaa samoin.
No, minun ensimmäinen vaistot olisi on, kuten ennen, jotta
lohko, kutsuvat tätä aivastus.
Täsmentää, että haluaisin täsmentää jossa on useita, kuinka monta kertaa
Scratch olisi aivastaa.
Tämän jälkeen klikkaamalla OK.
Siirryn tämän yli oikealle antaa itselleni enemmän tilaa.
>> Ja sitten haluan taas mennä Toista, pakottavista oletusarvoisesti 10 n avulla.
Anna minun mennä vaikkapa lausuman ja sano "hei", mutta
"Achoo" yhden sekunnin.
Sitten ottaa hetken hengähdystauko.
Ja se on siinä.
>> Nyt minulla on lohko nimeltään aivastus, sekä lohko kutsutaan yskä.
Joten nyt jos haluan Scratch yskä ja aivastus, voin yksinkertaisesti määritellä
aivastus alla hänen yskä.
Kolme kertaa, sanovat.
Napsauta vihreää lippua, ja minun pitäisi katso todellakin, yskä, yskä, yskä.
Seuraaja Achoo, Achoo, Achoo.
Oma realistisin aivastaa tasalla.
>> Nyt huomaa jotain, joka on pahaa tämä malli.
Vaikka en suoralta kädeltä päällekkäisiä kaikki palapelin palaset, I
ehdottomasti vetää ja pudottaa melko paljon samaa palapelin palaset, jolloin
yksi funktio koskaan niin hieman eri nimellä kuin muut, aivastus
vs. yskä.
Joten tämä on mahdollisuus factoring joitakin yhteisiä koodi.
Todellakin, huomaa ainoa ero välillä yskä ja pisarasuoja on, että yksi
on Scratch sanonta "yskä" joista toinen sanonta "Achoo."
>> Joten emmekö voisi jotenkin yleistää tätä koodia siten, että me yksinkertaisesti
määritellä, mitä sana haluamme raapia yöpyä?
Ja riippuen että sana, se käytännössä olla yskää tai
se on aivastus.
Joten mennään eteenpäin ja tehdä tämän.
Tehdään kolmannen tehtävän ja soita Tässä yksi, "sanovat." ja haluan sen
hyväksyä, ei vain numero, mutta tällä kertaa merkkijono, joka tunnetaan myös
sana tai lause.
>> And we'll call this "word."
Ja kuinka monta kertaa minun haluan sanoa tämän sanan?
No katsotaanpa määrittää numeron, kutsuen sitä uudelleen n.
Ja vain tehdä tämän lohkon lisää luettavissa, anna minun mennä eteenpäin ja lisätä
label nimeltään "kertaa." Niin että kun Lue tämä korttelin päässä vasemmalta oikealle, se
kirjaimellisesti sanoo "sano sana n kertaa."
>> Nyt haluan mennä eteenpäin ja klikkaa OK.
Ja nyt haluan toteuttaa tätä estä, uudelleen käyttämällä toista lohko.
Täsmennetään, että haluan se toistaa n kertaa.
Täsmennetään, että haluan sanoa jotain yhden sekunnin.
Mutta sen sijaan jotain kovaa koodattu osaksi tätä toimintoa, nyt vaan vedä
ja pudota sana, joka on ohitettu sisään
Katsotaan sitten odota sekunti.
Joten nyt anna minun mennä takaisin ja tarkentaa minun toteutuksia yskä ja aivastus,
siten, että nämä kaksi tehtävää kutsua tätä kolmannen tehtävän, mikä
määrän minimointi kaksinkertaisesta koodi.
Joten kirjaimellisesti heittää Tämän koodin pois.
Heitetään tämä koodi päässä.
Ja tällä kertaa, nyt täsmennetään ainoastaan yskä olisi toteutettava
sanomalla "yskä" jotkut lukumäärä n kertaa.
>> Ja vastaavasti, voimmeko mennä takaisin ja uudelleen toteuttamaan aivastus niin, että se käyttää
sanoa argumentti ja "Achoo" n kertaa.
Joten mitä me olemme tehneet?
Olemme tunnustettu koodi, joka oli yhteinen sekä meidän yskä ja meidän
aivastaa toimintoja, laskelmiin sen ulos uusi kolmannen tehtävän, ja sitten
uusiksi yskä ja aivastus tällaisissa siten, että ne edellyttävät, että
kolmas ja uusi toiminto.
>> Nyt olemme ehdottomasti tehneet tämän koko Ohjelman monimutkaisempi kuin se
todella on.
Loppujen lopuksi lopussa päivä, me tarvitsee vain Scratch yskä kolme kertaa
ja aivastaa kolme kertaa.
Ja olisimme voineet tehdä, että vain muutaman palapelin palat.
Mutta kun meidän ohjelmia saada paljon enemmän monimutkainen, ja meidän ohjelmia enemmän
hienostunut, tämä tekniikka factoring yhteiset koodin tai
hierarkkinen hajoavasta ohjelma pienempiin funktio, joista kukin
kutsua muita toimintoja, on erittäin pakottavia tekniikkaa.
Koska se varmistaa, että koodi, vaikka se saa monimutkaisempi, pysyy
helppo päivittää ja myös hyvin luettavissa.
>> Todellakin, harkitse lopputulos.
Kun Vihreä lippu napsautetaan, yskä kolme kertaa, aivastamisen kolme kertaa.
Ja se on siinä.
Itse asiassa, nyt tehdä juuri näin.
Napsauta vihreää lippua ja saamme yhden yskä, kaksi yskää, kolme yskää.
Seuraaja, toivomme, kun aivastaa, kaksi aivastaa, ja kolmas aivastus.
Toivottavasti hän paranee pian.