1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,970 >> INTERLOCUTEUR 1: Supposons maintenant que je voulais de donner la possibilité aux rayures 3 00:00:02,970 --> 00:00:05,080 à éternuer ainsi. 4 00:00:05,080 --> 00:00:07,710 Eh bien, mes premiers instincts serait être, comme précédemment, de faire une 5 00:00:07,710 --> 00:00:10,070 bloc, appelez ce éternuement. 6 00:00:10,070 --> 00:00:14,110 Précise que je tiens à préciser avec un certain nombre combien 7 00:00:14,110 --> 00:00:15,800 Scratch doit éternuer. 8 00:00:15,800 --> 00:00:17,540 Par la suite en cliquant sur OK. 9 00:00:17,540 --> 00:00:20,370 Passons la parole à la droite me donner un peu plus de place. 10 00:00:20,370 --> 00:00:26,070 >> Et puis laissez-moi encore une fois aller à Répéter, la substitution de la valeur par défaut 10 avec n. 11 00:00:26,070 --> 00:00:29,610 Permettez-moi de passer à la déclaration de dire Et ne dites pas "bonjour", mais 12 00:00:29,610 --> 00:00:32,350 "Achoo" pendant une seconde. 13 00:00:32,350 --> 00:00:35,180 Puis prendre la relève d'un moment. 14 00:00:35,180 --> 00:00:36,040 Et c'est tout. 15 00:00:36,040 --> 00:00:39,220 >> Maintenant, j'ai un bloc appelé éternuement, ainsi que d'un bloc appelé toux. 16 00:00:39,220 --> 00:00:46,550 Alors que maintenant, si je veux Scratch à tousser et éternuement, je ne peux tout simplement spécifier un 17 00:00:46,550 --> 00:00:48,580 éternuer dessous de sa toux. 18 00:00:48,580 --> 00:00:49,930 Trois fois, dire. 19 00:00:49,930 --> 00:00:55,560 Cliquez sur le drapeau vert, et je devrais voir en effet, la toux, la toux, la toux. 20 00:00:55,560 --> 00:01:01,880 Suivi par achoo, achoo, achoo. 21 00:01:01,880 --> 00:01:04,180 Mes éternue, le plus réaliste à ce jour. 22 00:01:04,180 --> 00:01:09,240 >> Maintenant, remarquez quelque chose qui est mauvais sujet de cette conception. 23 00:01:09,240 --> 00:01:11,930 Même si je ne l'ai pas en double carrément des pièces de puzzle, je 24 00:01:11,930 --> 00:01:15,020 certainement glissés et déposés assez près les mêmes pièces de puzzle, donnant 25 00:01:15,020 --> 00:01:18,660 la fonction d'un un tant soit peu nom différent de l'autre, éternuement 26 00:01:18,660 --> 00:01:19,640 contre la toux. 27 00:01:19,640 --> 00:01:23,410 C'est donc une occasion pour l'affacturage sur un code commun. 28 00:01:23,410 --> 00:01:27,020 En effet, vous remarquerez que la seule différence entre la toux et éternuement est que l'on 29 00:01:27,020 --> 00:01:30,710 Scratch a dit "toux," la autre qui dit "achoo." 30 00:01:30,710 --> 00:01:35,010 >> Donc, ne pourrions-nous généraliser en quelque sorte ce code d'une manière telle que l'on simplement 31 00:01:35,010 --> 00:01:37,990 Précisons ce mot que nous voulons Scratch pour rester? 32 00:01:37,990 --> 00:01:41,170 Et en fonction de ce mot, il sera effectivement une toux ou 33 00:01:41,170 --> 00:01:42,370 il sera un éternuement. 34 00:01:42,370 --> 00:01:43,580 Allons donc de l'avant et le faire. 35 00:01:43,580 --> 00:01:49,500 Faisons une troisième fonction et appellent celui-ci, "dire". et je veux qu'il 36 00:01:49,500 --> 00:01:53,360 accepter, non seulement un certain nombre, mais cette fois une chaîne, autrement connu comme un 37 00:01:53,360 --> 00:01:54,980 mot ou une phrase. 38 00:01:54,980 --> 00:01:57,500 >> And we'll call this "word." 39 00:01:57,500 --> 00:01:59,500 Et combien de fois ai-je vouloir dire ce mot? 40 00:01:59,500 --> 00:02:02,680 Eh bien nous allons préciser un certain nombre, appelant de nouveau n. 41 00:02:02,680 --> 00:02:05,540 Et juste pour faire de ce bloc plus lisible, laissez-moi aller de l'avant et ajouter un 42 00:02:05,540 --> 00:02:11,000 étiquette appelée «temps». De sorte que lorsque vous lire ce bloc de gauche à droite, il 43 00:02:11,000 --> 00:02:14,380 dit littéralement «dire mot n fois." 44 00:02:14,380 --> 00:02:15,760 >> Maintenant, laissez-moi aller de l'avant et cliquez sur OK. 45 00:02:15,760 --> 00:02:18,320 46 00:02:18,320 --> 00:02:22,750 Et maintenant, permettez-moi de mettre en œuvre ce bloc, à nouveau en utilisant un bloc de répétition. 47 00:02:22,750 --> 00:02:25,680 Précisant que je veux à répéter n fois. 48 00:02:25,680 --> 00:02:29,480 Précisant que je veux dire quelque chose pour une seconde. 49 00:02:29,480 --> 00:02:33,750 Mais plutôt que de quelque chose de dur codée dans cette fonction, nous allons au lieu de glisser 50 00:02:33,750 --> 00:02:36,450 et supprimer le mot qui est été adoptée po 51 00:02:36,450 --> 00:02:38,790 Disons alors attendez une seconde. 59 00:02:39,297 --> 00:02:43,387 Alors maintenant, permettez-moi de revenir et affiner ma implémentations de toux et éternuement, 60 00:02:43,387 --> 00:02:47,367 de telle sorte que ces deux fonctions appeler cette troisième fonction, ce qui 61 00:02:47,367 --> 00:02:49,627 en minimisant la quantité de dupliquer du code. 62 00:02:49,627 --> 00:02:52,237 Donc, nous allons jeter littéralement ce code là. 63 00:02:52,237 --> 00:02:54,037 Jetons ce code là. 64 00:02:54,037 --> 00:02:57,707 Et cette fois, nous allons simplement préciser que l' la toux doit être mis en œuvre par 65 00:02:57,707 --> 00:03:02,607 disant "tousser" un certain nombre n de fois. 66 00:03:02,607 --> 00:03:06,987 >> Et de même, pouvons-nous revenir en arrière et re-mettre en oeuvre éternuement de sorte qu'il utilise 67 00:03:06,987 --> 00:03:13,577 dire avec un argument de "achoo" n fois. 68 00:03:13,577 --> 00:03:14,687 Alors qu'avons-nous fait? 69 00:03:14,687 --> 00:03:18,417 Nous avons reconnu le code qui a été commun à la fois notre toux et notre 70 00:03:18,417 --> 00:03:22,127 éternuer fonctions, pris en compte sortir dans une nouvelle troisième fonction, puis 71 00:03:22,127 --> 00:03:25,377 la toux et de l'éternuement réécrit dans un tel manière à ce qu'ils appellent que 72 00:03:25,377 --> 00:03:27,177 troisième et nouvelle fonction. 73 00:03:27,177 --> 00:03:30,297 >> Maintenant, nous avons absolument tout fait de ce programme plus compliqué que ça 74 00:03:30,297 --> 00:03:31,377 a vraiment besoin d'être. 75 00:03:31,377 --> 00:03:34,307 Après tout, à la fin de la journée, nous juste besoin Scratch à tousser trois fois 76 00:03:34,307 --> 00:03:35,587 et éternuer trois fois. 77 00:03:35,587 --> 00:03:38,007 Et nous aurions pu le faire avec quelques pièces de puzzle. 78 00:03:38,007 --> 00:03:41,197 Mais comme nos programmes obtiennent beaucoup plus complexe, et nos programmes plus 79 00:03:41,197 --> 00:03:45,257 sophistiqué, cette technique de factorisation code commun, ou 80 00:03:45,257 --> 00:03:49,007 décomposition hiérarchique de votre programme en fonction plus petit, dont chacun 81 00:03:49,007 --> 00:03:51,846 appeler d'autres fonctions, est un très technique convaincante. 82 00:03:51,846 --> 00:03:55,627 Parce qu'il veillera à ce que votre code, même si elle devient plus complexe, il reste 83 00:03:55,627 --> 00:03:58,087 facile à mettre à jour et très lisible. 84 00:03:58,087 --> 00:03:59,627 >> En effet, considérons le résultat final. 85 00:03:59,627 --> 00:04:03,917 Lorsque le drapeau vert est cliqué, la toux trois fois, éternuer trois fois. 86 00:04:03,917 --> 00:04:05,007 Et c'est tout. 87 00:04:05,007 --> 00:04:07,007 En fait, nous allons faire exactement cela. 88 00:04:07,007 --> 00:04:12,187 Cliquez sur le drapeau vert et nous obtenons un toux, toux deux, trois toux. 89 00:04:12,187 --> 00:04:18,607 Suivi par, nous l'espérons, une fois éternuer, deux éternuements, et un troisième éternuement. 90 00:04:18,607 --> 00:04:19,857 J'espère qu'il va mieux bientôt. 91 00:04:19,857 --> 00:04:20,892