1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,970 >> LUIDSPREKER 1: Stel nu dat ik wilde Scratch de mogelijkheid te geven 3 00:00:02,970 --> 00:00:05,080 om ook te niezen. 4 00:00:05,080 --> 00:00:07,710 Nou, mijn eerste instinct zou zijn, zoals voorheen, om een 5 00:00:07,710 --> 00:00:10,070 blok, noemen dit niezen. 6 00:00:10,070 --> 00:00:14,110 Geef aan dat ik zou willen opgeven een getal hoe vaak 7 00:00:14,110 --> 00:00:15,800 Scratch moet niezen. 8 00:00:15,800 --> 00:00:17,540 Daarna op OK te klikken. 9 00:00:17,540 --> 00:00:20,370 Laat mij dit dan naar rechts te verplaatsen om mezelf wat meer ruimte. 10 00:00:20,370 --> 00:00:26,070 >> En dan laat ik weer naar Herhalen, overschrijven van de standaard 10 met n. 11 00:00:26,070 --> 00:00:29,610 Laat mij naar het woord verklaring en zeg niet "hallo", maar 12 00:00:29,610 --> 00:00:32,350 "Achoo" gedurende een seconde. 13 00:00:32,350 --> 00:00:35,180 Neem dan een moment rust. 14 00:00:35,180 --> 00:00:36,040 En dat is het. 15 00:00:36,040 --> 00:00:39,220 >> Nu heb ik een blok genaamd niezen, en een blok genoemd hoest. 16 00:00:39,220 --> 00:00:46,550 Zodat nu als ik wil Scratch hoesten en niezen, kan ik gewoon geef een 17 00:00:46,550 --> 00:00:48,580 niezen onder zijn hoest. 18 00:00:48,580 --> 00:00:49,930 Drie keer, zeg. 19 00:00:49,930 --> 00:00:55,560 Klik op de groene vlag, en ik zou moeten zie inderdaad, hoesten, hoesten, hoesten. 20 00:00:55,560 --> 00:01:01,880 Gevolgd door achoo, achoo, achoo. 21 00:01:01,880 --> 00:01:04,180 Mijn meest realistische niest-to-date. 22 00:01:04,180 --> 00:01:09,240 >> Let nu op iets dat slecht over dit ontwerp. 23 00:01:09,240 --> 00:01:11,930 Hoewel ik niet ronduit duplicaat elke puzzelstukjes, I 24 00:01:11,930 --> 00:01:15,020 zeker gesleept vrij vrijwel dezelfde puzzelstukjes, waardoor 25 00:01:15,020 --> 00:01:18,660 de ene functie een ooit zo iets andere naam dan de andere, niezen 26 00:01:18,660 --> 00:01:19,640 versus hoest. 27 00:01:19,640 --> 00:01:23,410 Dus dit is een kans voor factoring een aantal gemeenschappelijke code. 28 00:01:23,410 --> 00:01:27,020 Inderdaad, merkt het enige verschil tussen hoesten en niezen is dat een 29 00:01:27,020 --> 00:01:30,710 heeft Scratch gezegde "hoest," de andere van die zeggen "achoo." 30 00:01:30,710 --> 00:01:35,010 >> Dus konden we niet een of andere manier dit generaliseren code zodanig dat we gewoon 31 00:01:35,010 --> 00:01:37,990 specificeren welk woord we willen Scratch verblijven? 32 00:01:37,990 --> 00:01:41,170 En afhankelijk van dat woord, het zal een hoest of effectief zijn 33 00:01:41,170 --> 00:01:42,370 zal een nies zijn. 34 00:01:42,370 --> 00:01:43,580 Dus laten we verder gaan en doen dit. 35 00:01:43,580 --> 00:01:49,500 Laten we een derde functie en bel deze, "zeggen." en ik wil dat het 36 00:01:49,500 --> 00:01:53,360 aanvaarden geen nummer, maar nu een tekenreeks, ook wel bekend als 37 00:01:53,360 --> 00:01:54,980 woord of een zin. 38 00:01:54,980 --> 00:01:57,500 >> And we'll call this "word." 39 00:01:57,500 --> 00:01:59,500 En hoe vaak moet ik wil dit woord zeggen? 40 00:01:59,500 --> 00:02:02,680 Nou laten we geeft u een nummer, het opnieuw bellen n. 41 00:02:02,680 --> 00:02:05,540 En om dit blok meer maken leesbare, laat me ga je gang en voeg een 42 00:02:05,540 --> 00:02:11,000 label genaamd "tijden." Zodat wanneer u lees dit blok van links naar rechts, het 43 00:02:11,000 --> 00:02:14,380 letterlijk zegt "zeggen woord n ​​keer." 44 00:02:14,380 --> 00:02:15,760 >> Laat me nu ga je gang en klik op OK. 45 00:02:15,760 --> 00:02:18,320 46 00:02:18,320 --> 00:02:22,750 En nu laat ik de uitvoering van dit blok, opnieuw met een herhaling blok. 47 00:02:22,750 --> 00:02:25,680 Specificeren dat ik wil aan n keer herhalen. 48 00:02:25,680 --> 00:02:29,480 Preciseren dat ik wil zeggen iets voor een seconde. 49 00:02:29,480 --> 00:02:33,750 Maar in plaats van iets te hard gecodeerd in deze functie, laten we in plaats slepen 50 00:02:33,750 --> 00:02:36,450 en laat het woord dat is is doorgegeven inch 51 00:02:36,450 --> 00:02:38,790 Laten we dan wachten op een seconde. 59 00:02:39,297 --> 00:02:43,387 Dus laat me nu terug te gaan en te verfijnen mijn implementaties van hoesten en niezen, 60 00:02:43,387 --> 00:02:47,367 zodanig dat deze twee functies noemen dit derde functie, waardoor 61 00:02:47,367 --> 00:02:49,627 minimaliseren van de hoeveelheid van dubbele code. 62 00:02:49,627 --> 00:02:52,237 Dus laten we letterlijk gooien deze code weg. 63 00:02:52,237 --> 00:02:54,037 Werp deze code weg. 64 00:02:54,037 --> 00:02:57,707 En deze keer, laten we gewoon aangeven dat hoest moet worden uitgevoerd door 65 00:02:57,707 --> 00:03:02,607 zeggen "hoesten" een getal n keer. 66 00:03:02,607 --> 00:03:06,987 >> En evenzo kunnen we teruggaan en opnieuw te implementeren niezen zodat het gebruikt 67 00:03:06,987 --> 00:03:13,577 zeggen met een argument van "achoo 'n keer. 68 00:03:13,577 --> 00:03:14,687 Dus wat hebben we gedaan? 69 00:03:14,687 --> 00:03:18,417 We hebben de code die was erkend voor beide onze hoesten en onze 70 00:03:18,417 --> 00:03:22,127 niezen functies, verwerkt het uit in een nieuw derde functie, en vervolgens 71 00:03:22,127 --> 00:03:25,377 herschreven hoesten en niezen in dergelijke dat zij noemen 72 00:03:25,377 --> 00:03:27,177 derde en nieuwe functies. 73 00:03:27,177 --> 00:03:30,297 >> Nu hebben we geheel maakte dit hele programma ingewikkelder dan het 74 00:03:30,297 --> 00:03:31,377 echt moet zijn. 75 00:03:31,377 --> 00:03:34,307 Immers, aan het eind van de dag, we gewoon Scratch moeten drie keer hoesten 76 00:03:34,307 --> 00:03:35,587 en niezen drie keer. 77 00:03:35,587 --> 00:03:38,007 En we konden hebben gedaan met slechts een paar puzzelstukjes. 78 00:03:38,007 --> 00:03:41,197 Maar als onze programma's krijgen veel meer ingewikkeld, en onze programma's meer 79 00:03:41,197 --> 00:03:45,257 gesofisticeerde techniek factoring gemeenschappelijke code, of 80 00:03:45,257 --> 00:03:49,007 hiërarchische ontbindend je programma in kleinere functie elk 81 00:03:49,007 --> 00:03:51,846 noemen andere functies, is een zeer dwingende techniek. 82 00:03:51,846 --> 00:03:55,627 Want het zal ervoor zorgen dat uw code, zelfs als het meer complexe, overblijfselen krijgt 83 00:03:55,627 --> 00:03:58,087 eenvoudig te updaten en ook zeer leesbaar. 84 00:03:58,087 --> 00:03:59,627 >> Sterker nog, overweeg dan het eindresultaat. 85 00:03:59,627 --> 00:04:03,917 Wanneer de groene vlag wordt geklikt, hoest drie keer, drie keer niezen. 86 00:04:03,917 --> 00:04:05,007 En dat is het. 87 00:04:05,007 --> 00:04:07,007 In feite, we doen precies dat. 88 00:04:07,007 --> 00:04:12,187 Klik op de groene vlag en krijgen we een hoesten, hoesten twee, drie hoesten. 89 00:04:12,187 --> 00:04:18,607 Door gevolgd, hopen we, een keer niezen, twee niest, en een derde nies. 90 00:04:18,607 --> 00:04:19,857 Hoop dat hij beter wordt binnenkort. 91 00:04:19,857 --> 00:04:20,892