>> Spreker 1: Kom ons neem 'n blik op 'n ander program wat ek het gewerk.
Hierdie een wat twee Muppet se speel Marco Polo.
'N spel waarin een persoon sê Marco, wat die ander
persoon reageer Polo.
>> Hierdie program gaan toelaat om ons te 'n nuwe ontwikkeling konstruk
bekend as die gebeure.
Waardeur een van hierdie Muppet se gaan in staat wees om 'n gebeurtenis so te uit te saai
praat, wat beteken dat Hy het gesê Marco.
Die ander Muppet Intussen gaan word luister vir die gebeurtenis, en daardeur
reageer op die ander sê Marco.
So kom ons neem 'n blik.
>> Hier het ons die oranje Muppet se skrifte.
En wat hy doen is, wanneer die groen vlag word gebruik hy
die volgende vir ewig doen.
Indien die spasie balk gedruk word, as hy gaan sê Marco twee sekondes
op die skerm.
Maar hy gaan ook uit te saai iets wat ons sal arbitrêr noem 'n
gebeurtenis in hierdie geval.
En dit is dit.
>> En enige tyd wat ek tref die space bar, hy is nie net gaan om te sê Marco op die
skerm, gaan hy te saai die gebeurtenis.
Nou, vir eenvoud Ek het genoem dat gebeurtenis gebeurtenis nie, maar ek kon genoem het
dit die nodigste het nie.
Omdat Intussen het die Blou Muppet is gaan word luister vir die gebeurtenis
met die volgende baie eenvoudige kode.
>> Al hierdie Muppet doen, is om op ontvangs van daardie gebeurtenis hy gaan om te sê
Polo vir twee sekondes.
Trouens, enige tyd wat hy ontvang Hy het nou gaan
sê Polo op die skerm.
So daar het jy dit, met net 'n paar stukke hier, en nog 'n paar
stukke van die legkaart is daar, het ons twee Muppet se speel Marco Polo.
>> Kom ons kyk wat gebeur wanneer ons op die groen vlag.
Ek gaan nou moet druk op die ruimte bar, sodat die oranje Muppet sê -
en so dat die blou Muppet sê dan -