>> سرور 1: دعونا نلقي نظرة على آخر برنامج لقد تم العمل على.
هذه واحدة تنطوي على اثنين من الدمى و لعب ماركو بولو.
لعبة فيها شخص واحد يقول ماركو، الذي الآخر
شخص يستجيب بولو.
>> هذا البرنامج سوف تسمح لنا ل إدخال البرمجة بناء جديدة
المعروفة باسم الأحداث.
حيث واحدة من هذه الدمى ويجري لتكون قادرة على بث هذا الحدث وذلك ل
الكلام، مما يدل على أن فقد قال ماركو.
والدمى الأخرى وفي الوقت نفسه يجري ل يمكن الاستماع لهذا الحدث، وبالتالي
الاستجابة لأخرى ماركو قائلا.
لذلك دعونا نلقي نظرة.
>> هنا لدينا البرتقال مخطوطات الدمي و.
وماذا يفعل هو، وعندما يتم النقر العلم الأخضر انه
به إلى الأبد ما يلي.
إذا تم الضغط على شريط المسافة، مما هو سأقول ماركو لمدة ثانيتين
على الشاشة.
لكنه يحدث أيضا للبث شيء ونحن سوف ندعو بشكل تعسفي و
حدث في هذه الحالة.
وهذا كل شيء.
>> وأي وقت أنا ارتطمت بالعارضة الفضاء، وانه ليس فقط سأقول ماركو على
الشاشة، انه ذاهب للبث هذا الحدث.
الآن، لبساطة لقد دعا ذلك الحدث، ولكن كان يمكن أن يسمى
ذلك معظم أي شيء.
لأن في هذه الأثناء الدمي الأزرق هو سوف يتم الاستماع لهذا الحدث
مع رمز بسيط جدا التالية.
>> كل ما تفعله هذه الدمى هي عليه تلقي هذا الحدث انه ذاهب الى القول
لعبة البولو لمدة ثانيتين.
في الواقع، في أي وقت كان يتلقى هذا الحدث هو ذاهب ل
يقول بولو على الشاشة.
لذلك فإنه يوجد لديك، مع بضع من القطع هنا، وعدد قليل من أكثر
قطع اللغز هناك، لدينا اثنين والدمى ولعب ماركو بولو.
>> دعونا نرى ما يحدث عندما نحن فوق العلم الأخضر.
انا ذاهب الى ان تضرب الآن الفضاء شريط، بحيث يقول الدمي البرتقال -
وهكذا إلى أن الدمي الأزرق ثم يقول -