>> СПІКЕР 1: Давайце зірнем на іншы праграма, якую я працую.
Гэта адзін з удзелам двух Маппет'S гуляць Марка Пола.
Гульня, у якой адзін чалавек кажа Marco, у якім іншая
чалавек рэагуе Polo.
>> Гэтая праграма будзе, каб дазволіць нам ўвесці новую праграмная канструкцыя
Вядома, як падзеі.
Прычым адзін з іх Маппет з'яўляецца збіраецца , Каб мець магчымасць трансляваць мерапрыемства так, каб
казаць, паказваючы, што ён сказаў Марка.
Іншы Маппет тым часам збіраецца слухаць для гэтай падзеі, тым самым
адказваючы на ​​іншы, кажучы Марка.
Так што давайце зірнем.
>> Тут у нас ёсць апельсін Скрыпты Маппет-х гадоў.
І тое, што ён робіць гэта, калі зялёны сцяг пстрычцы ён
вечна рабіць наступнае.
Пры націску прабелу, чым ён хачу сказаць, Марка на працягу двух секунд
на экране.
Але ён таксама збіраецца трансляваць нешта мы ўмоўна называем
Мерапрыемства ў гэтым выпадку.
І гэта ўсё.
>> І ў любы час я націсніце прабел, ён не толькі хацеў сказаць Марка на
экран, ён збіраецца трансляваць гэтую падзею.
Зараз, для прастаты я назваў, што Падзея, але я мог бы назваць
гэта чым заўгодна.
Таму Між тым сіні Маппет з'яўляецца будзе слухаць для гэтай падзеі
з наступнага вельмі просты код.
>> Усё гэта Маппет робіць гэта на атрымання гэтай падзеі ён збіраецца сказаць
Пола на працягу двух секунд.
Сапраўды, у любы час ён атрымлівае гэта падзея, ён збіраецца
кажуць Polo на экране.
Так што ў вас ёсць, толькі з парай штук тут, і яшчэ некалькі
галаваломкі там, у нас ёсць два Маппет гуляе Марка Пола.
>> Давайце паглядзім, што адбываецца, калі клікаем зялёны сцяг.
Я збіраюся прыйдзецца зараз трапіў у прастору бар, так што аранжавы Маппет кажа -
і так, што сіні Маппет потым кажа -