>> SPEAKER 1: Нека да погледнем в друга програма Аз бях работи върху.
Това едно, включващо две Muppet е играе Marco Polo.
Една игра, в която един човек казва, Marco, на който другият
човек реагира Polo.
>> Тази програма ще ни позволи да въвеждане на нов програмен конструкт
известен като събития.
Което една от тези Muppet се случва да бъде в състояние да излъчи събитие, така че да
говори, което означава, че той е казал Марко.
Другият Muppet междувременно ще да се слуша за това събитие, като по този начин
в отговор на друг казва Марко.
Така че нека хвърлим един поглед.
>> Тук имаме портокала Скриптове Мъпет си.
И това, което той прави е, когато зелен флаг е щракване той е
завинаги направите следното.
Ако пространството лента е натиснат, отколкото той е ще кажа Marco за две секунди
на екрана.
Но той също ще се излъчва нещо, което условно ще наречем
събитие в този случай.
И това е всичко.
>> И всеки път, когато се удари в пространството лента, той е не само ще кажа Marco относно
екран, той ще излъчва това събитие.
Сега, за простота Обадих се, че събитие EVENT, но бих могъл да се нарича
то почти всичко.
Защото Междувременно синята Muppet е ще се слуша за това събитие
със следния много прост код.
>> Всичко това Muppet прави е върху получаване на това събитие той ще каже
Polo за две секунди.
В действителност, всеки път, когато той получава този случай той ще
казват Polo на екрана.
Така че има ли го, само с няколко на парчета тук и още няколко
пъзел парчета там, имаме две Muppet свири Marco Polo.
>> Нека видим какво се случва, когато ние щракнете върху зеления флаг.
Ще трябва да се удари в пространството бар, така че оранжевата Muppet казва -
и така, че синята Muppet след това казва -