>> বক্তা 1: এর অন্য কটাক্ষপাত করা যাক প্রোগ্রাম আমি কাজ করছি.
দুই Muppet এর জড়িত এই এক মার্কো পোলো খেলার.
এক ব্যক্তি বলল একটি খেলা যা মার্কো, অন্য যা
ব্যক্তি পোলো সাড়া.
>> এই প্রোগ্রামটি আমাদের করার অনুমতি যাচ্ছে একটি নতুন প্রোগ্রামিং কনস্ট্রাক্ট পরিচয় করিয়ে
ঘটনা হিসাবে পরিচিত.
এই Muppet এর এক হবে যদ্দ্বারা তাই একটি ইভেন্ট সম্প্রচার পাবে
বোধক, যে কথা বলতে তিনি মার্কো বলেন করেনি.
অন্যান্য Muppet এদিকে যাচ্ছে যার ফলে, যে ঘটনার জন্য শোনা করা
অন্যান্য বলছে মার্কো সাড়া.
সুতরাং আসুন একবার দেখে নেয়া যাক.
>> এখানে আমরা কমলা আছে Muppet এর স্ক্রিপ্ট.
এবং কি তিনি করছেন, যখন সবুজ পতাকা তিনি এর ক্লিক না
চিরকালের নিম্নলিখিত করছেন.
স্পেস বার টেপা, তিনি হয় বেশী দুই সেকেন্ডের জন্য মার্কো বলে যাচ্ছে
পর্দায়.
কিন্তু তিনি সম্প্রচার যাচ্ছে আমরা ইচ্ছামত একটি ডাকবো কিছু
এই ক্ষেত্রে ঘটনা.
এবং যে এটি.
>> এবং আমি স্পেস বার আঘাত কোনো সময়, তিনি এর না শুধুমাত্র উপর মার্কো বলে যাচ্ছে
পর্দা, তিনি সম্প্রচার যাচ্ছে যে ঘটনা.
এখন, সরলতা জন্য আমি যে বলা করেছি ইভেন্ট ইভেন্ট, কিন্তু আমি বলা যেতে পারে
এটি সবচেয়ে কিছু.
এদিকে নীল Muppet কারণ যে ঘটনার জন্য শোনা করা যাচ্ছে
নিম্নলিখিত খুব সহজ কোড দিয়ে.
>> এই সমস্ত Muppet করছে উপর হয় তিনি বলে যাচ্ছে যে ঘটনার প্রাপ্তির
দুই সেকেন্ডের জন্য পোলো.
প্রকৃতপক্ষে, যে কোন সময় সে পায় সে যাচ্ছে যে ঘটনা
পর্দায় পোলো বলে.
তাই সেখানে আপনি মাত্র কয়েক সঙ্গে, এটা আছে এখানে টুকরা, এবং আরো কয়েকটি হাজার
আছে পাজল টুকরা, আমরা দুটি আছে Muppet এর মার্কো পোলো খেলার.
>> এর কি হবে যখন দেখতে দিন আমরা সবুজ পতাকা ক্লিক করুন.
আমি এখন স্থান আঘাত আছে যাচ্ছি বার, কমলা Muppet বলেছেন যাতে -
এবং তাই নীল Muppet তারপর বলল যে -