>> ALTAVEU 1: Anem a fer una ullada a un altre programa que he estat treballant.
El qual va involucrar a dos dels Muppets jugar Marco Polo.
Un joc en el qual una persona diu Marc, a la qual l'altra
persona respon Polo.
>> Aquest programa ens permetrà introduir una nova construcció de programació
coneguts com esdeveniments.
Pel qual un d'ells Muppet de va ser capaç de transmetre un esdeveniment per així
parlar, el que significa que ell ha dit Marco.
L'altre Muppet seva banda va a estar escoltant per a aquest esdeveniment, per tant
responent a l'altra Marc dient.
Així que anem a fer una ullada.
>> Aquí tenim la taronja Els guions dels Muppets.
I el que fa és, quan el bandera verda es fa clic en ell és
sempre fent el següent.
Si es prem la barra espaiadora, del que és dirà de Marco durant dos segons
a la pantalla.
Però també emetrà cosa que anomenarem arbitràriament 1
esdeveniment en aquest cas.
I això és tot.
>> I cada vegada em va colpejar la barra d'espai, és no només dirà de Marco a la
pantalla, que transmetrà aquest esdeveniment.
Ara, per simplicitat he anomenat que Esdeveniment, però em podria haver anomenat
que gairebé qualsevol cosa.
A causa Mentrestant el Muppet blau és estarà escoltant per a aquest esdeveniment
amb el següent codi molt simple.
>> Tot això Muppet està fent és en rebre aquest esdeveniment que dirà
Pol durant dos segons.
De fet, cada vegada que rep aquest esdeveniment que va a
dir Pol a la pantalla.
Així que aquí ho tenen, amb només un parell de peces aquí, i uns quants més
peces del trencaclosques allà, tenim dos Muppet de jugar Marco Polo.
>> Anem a veure el que passa quan premem la bandera verda.
Vaig a haver de colpejar ara l'espai bar, de manera que el color taronja Muppet diu -
i perquè el Muppet blau i després diu -