>> SPEAKER 1: Lad os tage et kig på en anden program, jeg har arbejdet på.
Denne ene involverer to Muppet s spiller Marco Polo.
Et spil, hvor én person siger Marco, som den anden
person reagerer Polo.
>> Dette program vil gøre det muligt for os at introducere et nyt programmeringssprog konstruktion
kendt som begivenheder.
Hvorved den ene af disse Muppet s går at være i stand til at transmittere en begivenhed så at
tale, hvilket signalerer, at han har sagt Marco.
Den anden Muppet mellemtiden vil lytte til denne begivenhed, og dermed
reagerer på den anden siger Marco.
Så lad os tage et kig.
>> Her har vi den orange Muppet s scripts.
Og hvad han gør, er, når grønne flag er klikket han er
altid at gøre følgende.
Hvis der trykkes på mellemrumstasten, end han er vil sige Marco i to sekunder
på skærmen.
Men han er også kommer til at udsende noget vi vilkårligt kalde en
begivenhed i dette tilfælde.
Og det er det.
>> Og helst jeg ramte mellemrumstasten, han er ikke kun kommer til at sige Marco på
skærm, han kommer til at udsende denne begivenhed.
Nu, for enkelhed, jeg har kaldt det begivenhed begivenhed, men jeg kunne have kaldt
det mest noget.
Fordi mellemtiden blå Muppet er kommer til at lytte til denne begivenhed
med meget simple kode.
>> Alt dette Muppet gør, er på modtaget denne begivenhed han kommer til at sige
Polo i to sekunder.
Ja, enhver tid han modtager denne begivenhed han kommer til at
sige Polo på skærmen.
Så der har du det, med blot et par stykker her, og et par mere
puslespilsbrikker der, har vi to Muppet s spiller Marco Polo.
>> Lad os se hvad der sker, når Vi klikker på den grønne flag.
Jeg har tænkt mig at skulle nu ramt den plads bar, så den orange Muppet siger -
og så, at den blå Muppet siger så -