>> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: Ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα άλλο πρόγραμμα που έχω εργαστεί για.
Αυτό το ένα εκ των οποίων δύο είναι Muppet παίζοντας Marco Polo.
Ένα παιχνίδι στο οποίο ένα άτομο λέει Marco, στην οποία το άλλο
άτομο αντιδρά Polo.
>> Αυτό το πρόγραμμα θα μας επιτρέψει να εισαγάγει μια νέα δομή προγραμματισμού
γνωστή ως γεγονότα.
Σύμφωνα με την οποία ένα από αυτά τα Muppet του πρόκειται να είναι σε θέση να μεταδίδει ένα συμβάν, ώστε να
μιλούν, που σημαίνει ότι έχει, είπε ο Μάρκος.
Η άλλη Muppet εν τω μεταξύ πρόκειται να να ακούει για την εν λόγω εκδήλωση, έτσι
ανταποκρίνεται στην άλλη λέγοντας Marco.
Έτσι, ας ρίξουμε μια ματιά.
>> Εδώ έχουμε το πορτοκαλί Scripts Muppet του.
Και τι κάνει, όταν ο πράσινη σημαία πατηθεί αυτός είναι
πάντα να κάνει τα εξής.
Εάν ο χώρος μπαρ πιέζεται, από ό, τι είναι πρόκειται να πω Marco για δύο δευτερόλεπτα
στην οθόνη.
Αλλά είναι, επίσης, πρόκειται να μεταδοθεί κάτι που θα τον ονομάσουμε αυθαίρετα ένα
περίπτωση σε αυτήν την περίπτωση.
Και αυτό είναι όλο.
>> Και κάθε φορά που χτύπησε το μπαρ του χώρου, είναι όχι μόνο πρόκειται να πω Marco σχετικά με την
οθόνη, που πρόκειται να μεταδοθεί αυτό το γεγονός.
Τώρα, για την απλότητα έχω ονομάσει ότι εκδήλωση ΕΚΔΗΛΩΣΗ, αλλά θα μπορούσα να είχα ονομάζεται
είναι σχεδόν οτιδήποτε.
Επειδή Εν τω μεταξύ, το μπλε είναι Muppet πρόκειται να ακούει για το συγκεκριμένο συμβάν
με την εξής πολύ απλό κώδικα.
>> Όλα αυτά Muppet που κάνει είναι κατά παραλαβή της εκδήλωσης που πρόκειται να πω
Polo για δύο δευτερόλεπτα.
Πράγματι, κάθε φορά που λαμβάνει ότι η εκδήλωση που πρόκειται να
λένε Polo στην οθόνη.
Έτσι εκεί το έχετε, με μόνο ένα ζευγάρι κομμάτια εδώ και μερικές ακόμα
κομμάτια του παζλ εκεί, έχουμε δύο Muppet παίζοντας Marco Polo.
>> Ας δούμε τι συμβαίνει όταν πατάμε την πράσινη σημαία.
Πάω να πρέπει να χτυπήσει τώρα το χώρο bar, έτσι ώστε το πορτοκαλί Muppet λέει -
και έτσι ώστε το μπλε Muppet λέει τότε -