>> SPEAKER 1: Ni rigardu alian programo mi laboras plu.
Ĉi tiu engaĝante du Muppet la ludi Marco Polo.
Ludo en kiu unu persono diras Marco, al kio la aliaj
persono respondas Poluson.
>> Tiu programo estas tuj permesos al ni enkonduki novan programado konstruo
konata kiel la okazaĵoj.
Per unu el tiuj Muppet la tuj por povi transdoni okazaĵo por tiel
paroli, montrante, ke Li diris, Marco.
La aliaj Muppet dume tuj esti aŭskultante por tiu evento, tiamaniere
respondi al la aliaj dirante Kadro.
Do ni rigardu.
>> Ĉi tie ni havos la oranĝo Muppet la skriptoj.
Kaj kion faras estas, kiam la verda flago estas klakis li estas
forever faranta jeno.
Se la spaco stango estas premata, ol li dironta Kadro por du sekundoj
sur la ekrano.
Sed li ankaŭ tuj transdoni ion ni arbitre nomas
evento en tiu kazo.
Kaj tio estas ĝi.
>> Kaj iam mi batis la spaco trinkejo, li estas Ne nur intencas diri Kadro pri la
ekrano, li tuj transdonis tiu evento.
Nun, por simpleco mi nomas tiun evento okazaĵo, sed mi povus esti nomata
ĝi plej nenion.
Ĉar Dume la bluan Muppet estas tuj estos aŭskultante por tiu evento
kun la jenaj tre simpla kodo.
>> Ĉio ĉi Muppet faras estas sur ricevi tiun eventon li tuj diros
Poluso por du sekundoj.
Ja, ia tempo li ricevas tiu evento li tuj
diru Poluson je la ekrano.
Do vi havas ĝin, kun nur paro pecoj tie, kaj kelkaj pli
enigmo pecoj tie, ni havas du Muppet La ludi Marco Polo.
>> Ni vidu kio okazas kiam Ni klaku la verdan flagon.
Mi tuj devos nun batis la spaco trinkejo, tiel ke la oranĝo Muppet diras -
kaj por ke la blua Muppet tiam diras -