>> ALTAVOZ 1: Vamos a echar un vistazo a otro programa que he estado trabajando.
El cual involucró a dos de los Muppets jugar Marco Polo.
Un juego en el que una persona dice Marco, a la que la otra
persona responde Polo.
>> Este programa va a permitirnos introducir una nueva construcción de programación
conocidos como eventos.
Por el cual uno de ellos Muppet de va ser capaz de transmitir un evento por así
hablar, lo que significa que él ha dicho Marco.
El otro Muppet su parte va a estar escuchando para ese evento, por lo tanto
respondiendo a la otra Marco diciendo.
Así que vamos a echar un vistazo.
>> Aquí tenemos la naranja Los guiones de los Muppets.
Y lo que hace es, cuando el bandera verde se hace clic en él es
siempre haciendo lo siguiente.
Si se pulsa la barra espaciadora, de lo que es va a decir de Marco durante dos segundos
en la pantalla.
Pero también va a emitir algo que llamaremos arbitrariamente un
evento en este caso.
Y eso es todo.
>> Y cada vez me golpeó la barra de espacio, es no sólo va a decir de Marco en la
pantalla, que va a transmitir ese evento.
Ahora, por simplicidad he llamado que Evento, pero me podría haber llamado
que casi cualquier cosa.
Debido Mientras tanto el Muppet azul es va a estar escuchando para ese evento
con el siguiente código muy simple.
>> Todo esto Muppet está haciendo es en recibir ese evento que va a decir
Polo durante dos segundos.
De hecho, cada vez que recibe ese evento que va a
decir Polo en la pantalla.
Así que ahí lo tienen, con sólo un par de piezas aquí, y unos cuantos más
piezas del rompecabezas allí, tenemos dos Muppet de jugar Marco Polo.
>> Vamos a ver lo que sucede cuando pulsamos la bandera verde.
Voy a tener que golpear ahora el espacio bar, de modo que el color naranja Muppet dice -
y para que el Muppet azul y luego dice -