>> INTERLOCUTEUR 1: Prenons un oeil à une autre programme je travaille sur.
Celui-ci impliquant deux Muppet de jouer Marco Polo.
Un jeu dans lequel une personne dit Marco, à laquelle l'autre
personne répond Polo.
>> Ce programme va nous permettre de introduire un nouveau concept de programmation
connu comme événements.
Lequel un de ces Muppet de va pour être en mesure de diffuser un événement afin de
parler, ce qui signifie que il a dit Marco.
L'autre Muppet attendant va être à l'écoute de cet événement, ainsi
répondre à l'autre Marco dire.
Donc, nous allons jeter un coup d'oeil.
>> Ici, nous avons de l'orange Les scripts de Muppet.
Et ce qu'il fait est, lorsque le drapeau vert est cliqué il est
faire toujours la suivante.
Si la barre d'espace est pressé, qu'il est va dire Marco pendant deux secondes
sur l'écran.
Mais il va aussi à diffuser quelque chose que nous appelons arbitrairement une
Si dans ce cas.
Et c'est tout.
>> Et chaque fois que j'ai frappé la barre d'espace, il est non seulement va dire Marco sur la
écran, il va de diffuser cet événement.
Maintenant, pour plus de simplicité, j'ai appelé ce EVENT, mais j'aurais pu appeler
le plus rien.
Pendant ce temps, car le bleu est Muppet va être à l'écoute de cet événement
avec le code très simple suivante.
>> Tout cela Muppet fait est sur recevoir cet événement qu'il va dire
Polo pour deux secondes.
En effet, chaque fois qu'il reçoit ce cas, il va
Polo dire sur l'écran.
Donc là vous l'avez, avec juste un couple de pièces ici, et un peu plus
pièces de puzzle là, nous avons deux Muppet de jouer Marco Polo.
>> Voyons ce qui se passe quand nous cliquons sur le drapeau vert.
Je vais devoir maintenant atteint l'espace bar, de sorte que le Muppet l'orange dit -
et que le Muppet bleu dit alors -