>> COLUMNA 1: Imos dar un ollo a outro programa que eu veño a traballar.
Este inclúen dous Muppet de xogar Marco Polo.
Un xogo en que unha persoa di Marco, da cal a outra
persoa responde Polo.
>> Este programa vai permitir-nos introducir unha nova construción de programación
coñecido como eventos.
Polas que un destes Muppet de vai para ser capaz de transmitir un evento así
falar, o que significa que el dixo Marco.
A outra Muppet mentres vai estar escoitando a este evento, así
respondendo ao outro Marco dicindo.
Entón, imos dar un ollo.
>> Aquí temos a laranxa Os scripts do Muppet.
E o que está facendo é, cando o bandeira verde é premendo el é
sempre facendo o seguinte.
Se a barra de espazo é presionado, é que vai dicir Marco por dous segundos
na pantalla.
Pero tamén vai transmitir algo que arbitrariamente vou chamar un
evento neste caso.
E é iso.
>> E en calquera momento eu bater a barra de espazo, é non só vai dicir no Marco
pantalla, que vai transmitir este evento.
Agora, para a sinxeleza que eu chamei Evento, pero eu podería chama
iso nada máis.
Porque Mentres tanto, o Muppet azul é estará escoitando a este evento
co seguinte código moi sinxelo.
>> Todo iso Muppet está facendo é encima recibe este evento, que vai dicir
Polo por dous segundos.
En realidade, calquera lugar que recibe este evento que vai
dicir Polo en pantalla.
Polo tanto, ten que, con só un par de pezas aquí, e algo máis
pezas do puzzle alí, temos dous Muppet de xogar Marco Polo.
>> Imos ver o que acontece cando prememos a bandeira verde.
Vou ter que agora chegou o espazo bar, de xeito que o Muppet laranxa di -
e para que o Muppet azul entón di -