>> ZVUČNIK 1: Uzmimo pogled na drugu Program sam radio na.
Ovaj jedan koji uključuju dvije Muppet-a igrati Marco Polo.
Igra u kojoj je jedna osoba govori Marco, na koji drugi
Osoba reagira Polo.
>> Ovaj program će nam omogućiti da uvesti novi programski konstrukt
poznat kao događaja.
Čime jedan od tih Muppet-a ide biti u mogućnosti emitirati događaj, tako da se
govoriti, što znači da je on je rekao Marko.
Drugi Muppet međuvremenu će se sluša za taj događaj, čime
odgovarajući na druge govore Marca.
Tako ćemo pogledati.
>> Ovdje imamo naranče Muppet je skripte.
I što on radi je, kada je zelena zastava se klikne da je
zauvijek na sljedeći način.
Ako pritisnete razmaknicu, nego je on reći Marco dvije sekunde
na zaslonu.
Ali on je također će se emitirati nešto mi samovoljno ću nazvati
Događaj je u ovom slučaju.
I to je to.
>> I svaki put sam pogodio razmaknicu, on je Ne samo da će reći Marco na
zaslon, on će se emitirati taj događaj.
Sada, zbog jednostavnosti sam pozvao da događaji, ali mogao sam pozvao
to najčešće ništa.
Zbog međuvremenu plavi Muppet je će se slušati za taj događaj
sa sljedećim vrlo jednostavnog koda.
>> Sve to Muppet radi je nakon prima taj događaj on će reći:
Polo za dvije sekunde.
Doista, u bilo koje vrijeme prima taj događaj že
kažu Polo na zaslonu.
Tako da ste ga imate, sa samo nekoliko komada ovdje, a malo više
slagalice tamo, imamo dva Muppet je igrati Marco Polo.
>> Idemo vidjeti što se događa kada mi kliknite na zelenu zastavu.
Ja ću morati sada pogoditi prostor bara, tako da se kaže narančasta Muppet -
i tako da se plava Muppet tada kaže -