>> SPEAKER 1: Vessünk egy pillantást a másik programot Már dolgozom.
Ez magában foglalja a két Muppet a játszik Marco Polo.
Egy játék, amelyben egy személy mondja Marco, amihez a többi
személy válaszol Polo.
>> Ez a program fogja lehetővé teszi számunkra, hogy be egy új programozási konstrukció
ismert eseményeket.
, Amellyel egy ilyen Muppet által megy hogy képes közvetíteni, hogy egy esemény, így
beszélni, jelezve, hogy ő mondta Marco.
A másik Muppet közben fog figyel az eseményre, ezáltal
válaszol a másik azt mondja Marco.
Szóval vessünk egy pillantást.
>> Itt van a narancssárga Muppet a szkripteket.
És mit csinál az, amikor a zöld zászlót kattint ő
Mindig csinál a következőket.
Ha a szóköz lenyomása, mint ő fogja mondani Marco két másodpercig
a képernyőn.
De ő is fog sugározni amit mi önkényesen hív
esemény ebben az esetben.
És ennyi.
>> És minden alkalommal, amikor megüt a szóköz, ő nem csak fog mondani Marco a
képernyőn, ő fog sugározni az esemény.
Nos, az egyszerűség kedvéért hívtam, hogy Esemény, de nem tudtam, hogy az úgynevezett
rá leginkább semmit.
Mivel Közben a kék Muppet van fogják hallgatni az eseményre
a következő nagyon egyszerű kódot.
>> Mindez Muppet tesz, fel fogadó az esetben ő fog mondani
Polo két másodpercig.
Sőt, minden alkalommal kap Ilyen esetben ő fog
mondjuk Polo a képernyőn.
Szóval itt van ez, csak egy pár darab itt, és még néhány
puzzle-darabokat ott van két Muppet játékát, Marco Polo.
>> Lássuk, mi történik, ha akkor kattintson a zöld zászlót.
Megyek, hogy most elérje a tér bár, hogy a narancssárga Muppet szerint -
és így, hogy a kék Muppet majd azt mondja: -