SPEAKER 1: Vessünk egy pillantást a másik programot Már dolgozom. Ez magában foglalja a két Muppet a játszik Marco Polo. Egy játék, amelyben egy személy mondja Marco, amihez a többi személy válaszol Polo. Ez a program fogja lehetővé teszi számunkra, hogy be egy új programozási konstrukció ismert eseményeket. , Amellyel egy ilyen Muppet által megy hogy képes közvetíteni, hogy egy esemény, így beszélni, jelezve, hogy ő mondta Marco. A másik Muppet közben fog figyel az eseményre, ezáltal válaszol a másik azt mondja Marco. Szóval vessünk egy pillantást. Itt van a narancssárga Muppet a szkripteket. És mit csinál az, amikor a zöld zászlót kattint ő Mindig csinál a következőket. Ha a szóköz lenyomása, mint ő fogja mondani Marco két másodpercig a képernyőn. De ő is fog sugározni amit mi önkényesen hív esemény ebben az esetben. És ennyi. És minden alkalommal, amikor megüt a szóköz, ő nem csak fog mondani Marco a képernyőn, ő fog sugározni az esemény. Nos, az egyszerűség kedvéért hívtam, hogy Esemény, de nem tudtam, hogy az úgynevezett rá leginkább semmit. Mivel Közben a kék Muppet van fogják hallgatni az eseményre a következő nagyon egyszerű kódot. Mindez Muppet tesz, fel fogadó az esetben ő fog mondani Polo két másodpercig. Sőt, minden alkalommal kap Ilyen esetben ő fog mondjuk Polo a képernyőn. Szóval itt van ez, csak egy pár darab itt, és még néhány puzzle-darabokat ott van két Muppet játékát, Marco Polo. Lássuk, mi történik, ha akkor kattintson a zöld zászlót. Megyek, hogy most elérje a tér bár, hogy a narancssárga Muppet szerint - és így, hogy a kék Muppet majd azt mondja: -