>> SPEAKER 1: Mari kita lihat lain program yang saya kerjakan.
Yang satu ini melibatkan dua Muppet yang bermain Marco Polo.
Sebuah permainan di mana satu orang mengatakan Marco, yang lain
orang merespon Polo.
>> Program ini akan memungkinkan kita untuk memperkenalkan konstruksi pemrograman yang baru
dikenal sebagai peristiwa.
Dimana salah satu Muppet yang akan untuk dapat menyiarkan acara sehingga untuk
berbicara, menandakan bahwa ia telah mengatakan Marco.
The Muppet lain sementara akan mendengarkan untuk acara itu, sehingga
menanggapi lain mengatakan Marco.
Jadi mari kita lihat.
>> Di sini kita memiliki jeruk Script Muppet itu.
Dan apa yang dia lakukan adalah, ketika bendera hijau diklik dia
selamanya melakukan hal berikut.
Jika spasi ditekan, daripada dia akan mengatakan Marco selama dua detik
di layar.
Tapi dia juga akan menyiarkan sesuatu yang kita sewenang-wenang akan memanggil
event dalam kasus ini.
Dan itu saja.
>> Dan setiap kali aku memukul space bar, dia tidak hanya akan mengatakan Marco pada
layar, dia akan menyiarkan peristiwa itu.
Sekarang, untuk kesederhanaan saya sudah menelepon bahwa acara EVENT, tapi aku bisa menelepon
itu apa yang paling.
Karena Sedangkan Muppet biru akan mendengarkan acara yang
dengan mengikuti kode yang sangat sederhana.
>> Semua Muppet ini lakukan adalah pada menerima bahwa acara dia akan mengatakan
Polo selama dua detik.
Memang, setiap kali dia menerima bahwa acara dia akan
mengatakan Polo di layar.
Jadi di sana Anda memilikinya, dengan hanya beberapa potongan di sini, dan beberapa lagi
potongan puzzle sana, kita memiliki dua Muppet yang bermain Marco Polo.
>> Mari kita lihat apa yang terjadi ketika kita klik bendera hijau.
Aku akan harus sekarang memukul ruang bar, sehingga Muppet orange mengatakan -
dan sehingga biru Muppet kemudian mengatakan -