>> SPEAKER 1: Diamo un'occhiata a un altro programma ho lavorato su.
Questo coinvolge due Muppet di giocando Marco Polo.
Un gioco in cui una persona dice Marco, alla quale l'altra
persona risponde Polo.
>> Questo programma sta per permetterci di introdurre un nuovo costrutto di programmazione
noto come eventi.
Per cui uno di questi Muppet di sta essere in grado di trasmettere un avvenimento così
parlare, a significare che che ha detto Marco.
Gli altri Muppet nel frattempo sta per essere in ascolto per quell'evento, così
rispondendo all'altra Marco dicendo.
Quindi diamo un'occhiata.
>> Qui abbiamo l'arancia Script di Muppet.
E quello che sta facendo è, quando il viene cliccato bandiera verde che sia
sempre facendo quanto segue.
Se si preme la barra spaziatrice, di quello che è andare a dire Marco per due secondi
sullo schermo.
Ma è anche andando a trasmettere qualcosa che ti arbitrariamente chiamiamo
evento in questo caso.
E questo è tutto.
>> E ogni volta che mi ha colpito la barra spaziatrice, è non solo andando a dire Marco sul
schermo, ha intenzione di diffondere tale evento.
Ora, per semplicità ho chiamato che Evento, ma ho potuto chiamare
ne hanno più nulla.
Perché Intanto il Muppet blu è andando ad essere in ascolto per quell'evento
con il seguente codice molto semplice.
>> Tutto questo Muppet sta facendo è su ricevere tale evento ha intenzione di dire
Polo per due secondi.
Infatti, ogni volta che riceve tale evento ha intenzione di
dire Polo sullo schermo.
Così là lo avete, con solo un paio di pezzi qui, e qualcuno in più
pezzi del puzzle lì, disponiamo di due Muppet di giocare a Marco Polo.
>> Vediamo cosa succede quando clicchiamo la bandiera verde.
Sto andando ad avere per ora colpire lo spazio bar, in modo che l'arancia Muppet dice -
e in modo che l'azzurro Muppet poi dice -