>> 1 SPEAKER: בואו נסתכל על עוד התכנית אני כבר עובד עליו.
זה אחד מעורב שתי החבובות של לשחק מרקו פולו.
משחק שבו אדם אחד אומר מרקו, שאליו אחרים
אדם מגיב פולו.
>> תכנית זה הולכת כדי לאפשר לנו להציג את מבנה תכנות חדש
המכונה אירועים.
לפי אחד מהחבובות של אלה הולך כדי להיות מסוגל לשדר אירוע כל כך
לדבר, מסמן כי הוא אמר מרקו.
החבובות אחרת בינתיים הולכת תאזין לאירוע זה, ובכך
בתגובה למרקו אומרים האחרים.
אז בואו נסתכל.
>> כאן יש לנו את התפוז התסריטים של החבובות.
ומה שהוא עושה הוא, כאשר הדגל ירוק נלחץ הוא
לנצח עושה את הדברים הבאים.
אם על מקש הרווח נלחץ, ממנו הולך להגיד מרקו למשך שתי שניות
על המסך.
אבל הוא גם הולך לשדר משהו שאנחנו באופן שרירותי נתקשר
אירוע במקרה זה.
וזהו זה.
>> וכל פעם שאני מכה על מקש הרווח, הוא הולך לא רק לומר מרקו על
מסך, שהוא הולך לשדר אירוע זה.
כעת, לפשטות שנקרא ש אירוע אירוע, אבל אני יכול בשם
זה דבר ביותר.
מכיוון שבינתיים החבובות הכחולה היא הולך להיות האזנה למקרה ש
עם הקוד פשוט מאוד הבא.
>> כל החבובות זה עושה היא על קבלת שאירוע שהוא הולך להגיד
פולו במשך שתי שניות.
ואכן, בכל פעם שהוא מקבל כי אירוע שהוא הולך
אומר פולו על המסך.
אז יש לך את זה, עם רק כמה חתיכות כאן, ועוד כמה
חלקי הפאזל לשם, יש לנו שני החבובות של לשחק מרקו פולו.
>> בואו לראות מה קורה כאשר אנחנו לחצו על הדגל הירוק.
אני הולך להיות עכשיו להכות את החלל בר, כך שהחבובות הכתומה אומרת -
וכדי שהחבובות הכחולה אז אומרת -