>> スピーカ1：それでは、別のを見てみましょう プログラムは、私が取り組んできた。
2マペットのが関与するこの1 マルコ·ポーロを演奏。
1人が言うようなゲーム マルコ、他に
人はポロを応答します。
>> このプログラムは、私たちにできるようになるだろう 新しいプログラミング構造を導入
イベントとして知られている。
これらのマペットのの1が起こっていることにより、 ようにイベントをブロードキャストすることができるように
意味、話すこと 彼はマルコと述べている。
他のマペットはその間に起こっている それによって、そのイベントを受け取ることが
他の言っマルコへの対応。
それでは見てみましょう。
>> ここでは、オレンジ色を持っている マペットのスクリプト。
そして彼がやっていることは、あるとき グリーンフラッグは、彼がいクリックする
永遠に次のことをやって。
スペースバーが押された場合、彼はより 2秒間マルコを言おうとして
画面上に。
しかし、彼はまた、放送するために起こっている 我々は任意に電話するよ何か
このときの出来事。
そして、それはこれだけです。
>> そして、私は、スペースバーをヒットいつでも、彼はだ でマルコを言おうとしてだけでなく、
画面に、彼は放送するために起こっている そのイベント。
今、簡単のために私は呼んでいる イベントeventが、私は呼ばれたかもしれない
それほとんど何でも。
一方、青マペットであるため そのイベントをリッスンするつもり
次の非常に簡単なコードで。
>> このすべてマペットをやっているの上にある 彼が言うに起こって、そのイベントを受け取る
2秒間のポロ。
確かに、いつでも、彼は受け 彼がために起こっているそのイベント
画面上のポロと言う。
だから、あなただけのカップルと、それを持って ここの部分、およびいくつかのより多くの
そこにパズルのピースは、我々は2つ​​を持っている マペットのはマルコ·ポーロを演奏。
>> それでは何が起こるか見てみましょう 私たちは、緑の旗をクリックしてください。
私は今のスペースをヒットする必要がありますするつもりだ バー、オレンジマペットが言うように -
ので、青のマペットはその後言っている -