>> დინამიკები 1: მოდით შევხედოთ სხვა პროგრამა მე უკვე მუშაობს.
ეს ერთი ჩართვის ორი Muppet მიერ სათამაშო Marco Polo.
თამაში, რომელშიც ერთი ადამიანი ამბობს Marco, რომელსაც სხვა
პირი პასუხობს Polo.
>> ამ პროგრამის აპირებს საშუალებას მოგვცემს წარმოგიდგინოთ ახალი პროგრამირების შენება
ცნობილია, როგორც მოვლენები.
რომლის დროსაც ერთი ასეთი Muppet მიერ აპირებს შეძლებს ეთერში ღონისძიება, რათა
ვთქვათ, ნიშნავს, რომ მან განაცხადა მარკო.
სხვა Muppet ამასობაში აპირებს მოსმენის, რომ ღონისძიება, რითაც
რეაგირების მეორე ამბობდა მარკო.
მოდით შევხედოთ.
>> აქ ჩვენ გვაქვს ფორთოხლის Muppet-ის სკრიპტები.
და რას აკეთებს, როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპებთ ის
forever აკეთებს შემდეგ.
იმ შემთხვევაში, თუ სივრცეში ბარი დაპრესილი, ვიდრე ის არის ვაპირებ ვთქვა Marco ორი წამი
ეკრანზე.
მაგრამ ის ასევე აპირებს ეთერში რაღაც ჩვენ თვითნებურად დარეკეთ
ღონისძიება ამ შემთხვევაში.
და რომ არის ის.
>> და ნებისმიერ დროს მოხვდა სივრცეში ბარი, რომ ის არა მხოლოდ ვაპირებ ვთქვა Marco შესახებ
ეკრანზე, ის აპირებს ეთერში რომ ღონისძიება.
ახლა, სიმარტივის მე მოუწოდა, რომ ღონისძიების პროგრამა, მაგრამ მე ვერ მოუწოდა
ეს ყველაზე მეტად არაფერი.
იმის გამო, რომ ამასობაში ლურჯი Muppet არის იქნება მოსმენის რომ ღონისძიება
შემდეგ ძალიან მარტივია კოდი.
>> ყველა ამ Muppet აკეთებს საფუძველზე მიღების შემთხვევაში, იგი აპირებს ამბობენ
Polo ორ წამში.
მართლაც, ნებისმიერ დროს იგი იღებს ეს მოვლენა, რომ ის აპირებს
ამბობენ Polo ეკრანზე.
ასე რომ თქვენ გაქვთ ის, მხოლოდ რამდენიმე ცალი აქ, და კიდევ რამდენიმე
თავსატეხი ცალი არსებობს, ჩვენ გვაქვს ორი Muppet-ის სათამაშო Marco Polo.
>> ვნახოთ, რა მოხდება მაშინ, როდესაც ჩვენ დააჭირეთ მწვანე დროშა.
მე ვაპირებ უნდა ახლა მოხვდა სივრცეში ბარი, ისე, რომ ფორთოხლის Muppet ამბობს -
და ისე, რომ ლურჯი Muppet შემდეგ ამბობს -