>> ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ಮತ್ತೊಂದು ನೋಡೋಣ ಲೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ.
ಎರಡು ಮಪೆಟ್ ನ ಒಳಗೊಂಡ ಈ ಒಂದು ಮಾರ್ಕೋ ಪೋಲೋ ಆಡುವ.
ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಆಟ ಮಾರ್ಕೊ, ಇತರ ಯಾವ
ವ್ಯಕ್ತಿ ಪೋಲೊ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರಚನೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು
ಘಟನೆಗಳು ಎಂದು.
ಈ ಮಪೆಟ್ ನ ಒಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಬಗೆಗಿನ ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು
ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ಮಾತನಾಡುವ ಅವರು ಮಾರ್ಕೊ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಇತರ ಮಪೆಟ್ ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ತನ್ಮೂಲಕ, ಆ ಘಟನೆಯ ಕೇಳುವ
ಇತರ ಹೇಳುವ ಮಾರ್ಕೊ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ.
>> ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಿತ್ತಳೆ ಹೊಂದಿವೆ ಮಪೆಟ್ ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಯಾವಾಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಅವರು ಇಲ್ಲಿದೆ ಕ್ಲಿಕ್
ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡುವ.
ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮಾರ್ಕೊ ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ.
ಆದರೆ ಅವರು ಪ್ರಸಾರ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾವು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಒಂದು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏನೋ
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್.
ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ.
>> ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಮಾರ್ಕೊ ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ಪರದೆಯ, ಅವರು ಪ್ರಸಾರ ವಿಶೇಷವೇನು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.
ಈಗ, ಸರಳತೆ ನಾನು ಎಂಬ ಬಂದಿದೆ ಈವೆಂಟ್, ಆದರೆ ನಾನು ಎಂಬ ಇರಬಹುದು
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಏನು.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ ನೀಲಿ ಮಪೆಟ್ ಕಾರಣ ಆ ಘಟನೆಯ ಕೇಳುವ ಏರಲಿದೆ
ಕೆಳಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಕೋಡ್.
>> ಈ ಮಪೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಮೇಲೆ ಅವರು ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಎಂದು ಈವೆಂಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ
ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಪೋಲೊ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಅವರು ವಿಶೇಷವೇನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪೋಲೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು, ಇದು ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು
ಇಲ್ಲ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ನಾವು ಎರಡು ಮಪೆಟ್ ನ ಮಾರ್ಕೋ ಪೋಲೋ ಆಡುವ.
>> ನ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ ನಾವು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್.
ನಾನು ಈಗ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಾರ್, ಕಿತ್ತಳೆ ಮಪೆಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ -
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀಲಿ ಮಪೆಟ್ ನಂತರ ಹೇಳುತ್ತದೆ -