>> SPEAKER 1: Pieņemsim to apskatīt citu Programma es esmu strādā.
Šis viena ietver divus Muppet s spēlējot Marco Polo.
Spēle, kurā viena persona saka: Marco, kurai citu
cilvēks reaģē Polo.
>> Šī programma ir gatavojas, lai ļautu mums ieviest jaunu programmēšanas būvēt
pazīstams kā notikumiem.
Paredz, ka viena no tām Muppet s notiek lai varētu pārraidīt notikumu tā, lai
runā, kas norāda, ka viņš teica Marco.
Cits Muppet tikmēr gatavojas klausās par šo notikumu, tādējādi
atbildot uz otru saka Marco.
Tātad, pieņemsim to apskatīt.
>> Šeit mums ir apelsīnu Muppet s skriptus.
Un ko viņš dara, ir, ja zaļo karogu uzklikšķināt viņš ir
uz visiem laikiem dara šādi.
Ja starpdevējs ir nospiesta, nekā viņš ir teiksiet Marco divas sekundes
uz ekrāna.
Bet viņš ir arī gatavojas pārraidīt kaut mēs patvaļīgi saucam
notikums šajā gadījumā.
Un tas arī viss.
>> Un jebkurā laikā es hit starpdevējs, viņš ir ne tikai gatavojas teikt Marco par
ekrāns, viņš gatavojas pārraidīt ka notikums.
Tagad, vienkāršības labad es esmu nosaukta Pasākums EVENT, bet es varētu būt sauc
tas visvairāk neko.
Jo Tikmēr zilā Muppet ir būs klausās par šo notikumu
ar šādu ļoti vienkāršu kodu.
>> Tas viss Muppet dara, ir pēc saņem šo notikumu viņš gatavojas teikt
Polo divas sekundes.
Patiešām, jebkurā laikā viņš saņem ka pasākums viņš gatavojas
saka Polo uz ekrāna.
Tātad jums ir tas, tikai ar pāris Gabalu šeit, un vēl dažus
puzzle gabalus tur, mums ir divas Muppet atskaņots Marco Polo.
>> Let 's redzēt, kas notiek, kad mēs noklikšķiniet uz zaļo karogu.
Es esmu nāksies tagad hit vietu bar, lai oranžā Muppet saka -
un tā, lai zilā Muppet tad saka -