>> LUIDSPREKER 1: Laten we eens een kijkje nemen op een ander programma dat ik heb gewerkt.
Dit een waarbij twee Muppet's spelen Marco Polo.
Een spel waarin een persoon zegt Marco, waaraan de andere
persoon reageert Polo.
>> Dit programma zal ons toelaten om introduceren een nieuwe programmeertaal construct
bekend als gebeurtenissen.
Waarbij een van deze Muppet's gaat kunnen uitzending van een evenement zo te
spreken, betekent dat hij heeft gezegd Marco.
De andere Muppet ondertussen gaat luisteren voor die gebeurtenis, waardoor
reageren op de andere zegt Marco.
Dus laten we eens een kijkje nemen.
>> Hier hebben we de oranje Scripts Muppet's.
En wat hij doet is, wanneer de groene vlag wordt geklikt hij is
altijd het volgende te doen.
Als de spatiebalk drukt, dan is hij gaat zeggen Marco twee seconden
op het scherm.
Maar hij gaat ook uitzenden iets wat we zullen willekeurig noemen een
Indien in dit geval.
En dat is het.
>> En elke keer als ik druk op de spatiebalk, hij is niet alleen gaat om Marco te zeggen over de
scherm, hij gaat uitzenden die gebeurtenis.
Nu, voor de eenvoud heb ik geroepen dat Gebeurtenis, maar ik had kunnen bellen
hij bijna alles.
Omdat ondertussen de blauwe Muppet is zal luisteren voor dat evenement
met de volgende zeer eenvoudige code.
>> Al deze Muppet doet is op ontvangen dat geval hij gaat zeggen
Polo voor twee seconden.
Inderdaad, elke keer als hij ontvangt dat geval hij gaat
zeggen Polo op het scherm.
Dus daar heb je het, met slechts een paar stukjes hier, en nog een paar
puzzelstukjes daar hebben we twee Muppet's spelen Marco Polo.
>> Laten we eens kijken wat er gebeurt als klikken we op de groene vlag.
Ik ga te hebben om de ruimte nu getroffen bar, zodat de oranje Muppet zegt -
en zodat de blauwe Muppet dan zegt -