>> SPEAKER 1: La oss ta en titt på en annen Programmet jeg har jobbet med.
Dette involverer to Muppet sin spiller Marco Polo.
Et spill der en person sier Marco, til hvilken den annen
personen svarer Polo.
>> Dette programmet kommer til å tillate oss å introdusere en ny programmering konstruere
kjent som hendelser.
Der en av disse Muppet sin kommer å være i stand til å kringkaste et arrangement så å
tale, som betyr at han har sagt Marco.
Den andre Muppet i mellomtiden kommer til å lytte etter den hendelsen, og dermed
å svare på det andre sier Marco.
Så la oss ta en titt.
>> Her har vi den oransje Muppet manus.
Og hva han gjør er, når grønt flagg er klikket han er
for alltid å gjøre følgende.
Hvis mellomromstasten trykkes, enn han er kommer til å si Marco for to sekunder
på skjermen.
Men han har også tenkt å kringkaste noe vi vil vilkårlig kaller en
arrangementet i dette tilfellet.
Og det er det.
>> Og hver gang jeg treffer på mellomromstasten, er han ikke bare kommer til å si Marco på
skjermen, han kommer til å kringkaste den hendelsen.
Nå, for enkelhet jeg har kalt det event EVENT, men jeg kunne ha kalt
det meste.
Fordi Imens blå Muppet er kommer til å være lytter for at hendelsen
med følgende meget enkel kode.
>> Alt dette Muppet gjør er over mottar den hendelsen han kommer til å si
Polo i to sekunder.
Faktisk, helst han mottar at hendelsen han kommer til å
si Polo på skjermen.
Så der har du det, med bare et par av stykker her, og noen flere
brikkene der, har vi to Muppet sin spiller Marco Polo.
>> La oss se hva som skjer når vi klikker det grønne flagget.
Jeg er nødt til å nå trykke space bar, slik at den oransje Muppet sier -
og slik at den blå Muppet så sier -