>> 1 głośnik: Rzućmy okiem na inny Program Pracuję na.
Ten jest z udziałem dwóch Muppet gra Marco Polo.
Gra, w której jedna osoba mówi Marco, której druga
osoba reaguje Polo.
>> Program ten będzie pozwalają nam wprowadzenie nowego programowania konstruktu
znany jako zdarzenia.
Przy czym jeden z nich jest zamiar Muppet aby móc emitować zdarzenia, tak aby
mówić, co oznacza, że on powiedział Marco.
Inne Muppet tymczasem będzie nasłuchiwać tego zdarzenia, a tym samym
reagowanie na drugiej mówi Marco.
Warto więc przyjrzeć.
>> Tutaj mamy na pomarańczowo Skrypty muppet jest.
I co robi to, gdy Zielona flaga kliknięciu on
zawsze robi następujące.
Jeśli spacja zostanie naciśnięty, niż jest powiedzieć Marco przez dwie sekundy
na ekranie.
Ale on również będzie transmitowane coś my dowolnie nazwać
Impreza w tym przypadku.
I to jest to.
>> I za każdym razem mam nacisnąć spację, jest nie tylko powiedzieć Marco na
ekran, ma zamiar nadawać zdarzenie.
Teraz, dla uproszczenia zwany że mam Zdarzenie, ale mogę zadzwonić
to najbardziej cokolwiek.
Ponieważ Tymczasem Muppet jest niebieski będzie w tym przypadku słuchania
o następującym bardzo prostego kodu.
>> Wszystko to Muppet robi jest na otrzymania takiego zdarzenia, że ​​zamierza powiedzieć
Polo dwie sekundy.
Rzeczywiście, za każdym razem otrzymuje że impreza ma zamiar
powiedzieć Polo na ekranie.
Więc masz to, za pomocą kilku sztuk tutaj, a kilka więcej
tam puzzle, mamy dwa Muppet gra Marco Polo.
>> Zobaczmy co się dzieje, gdy klikamy zieloną flagę.
Będę musiał teraz hit przestrzeń bar, tak że pomarańczowy Muppet mówi -
i tak, że niebieski Muppet potem mówi -