>> COLUNA 1: Vamos dar uma olhada em outro programa que eu venho trabalhando.
Este envolvendo dois Muppet de jogar Marco Polo.
Um jogo em que uma pessoa diz Marco, da qual a outra
pessoa responde Polo.
>> Este programa vai permitir-nos introduzir uma nova construção de programação
conhecido como eventos.
Pelas quais um destes Muppet de vai para ser capaz de transmitir um evento assim
falar, o que significa que ele disse Marco.
O outro Muppet entretanto vai estar ouvindo para esse evento, assim
respondendo ao outro Marco dizendo.
Então, vamos dar uma olhada.
>> Aqui temos a laranja Os scripts do Muppet.
E o que ele está fazendo é, quando o bandeira verde é clicado ele é
sempre fazendo o seguinte.
Se a barra de espaço é pressionado, é que ele vai dizer Marco por dois segundos
na tela.
Mas ele também vai transmitir algo que arbitrariamente vou chamar um
evento neste caso.
E é isso.
>> E a qualquer momento eu bater a barra de espaço, ele é não só vai dizer no Marco
tela, ele vai transmitir esse evento.
Agora, para a simplicidade que eu chamei Evento, mas eu poderia ter chamado
isso mais nada.
Porque Enquanto isso, o Muppet azul é vai estar a ouvir para esse evento
com o seguinte código muito simples.
>> Tudo isso Muppet está fazendo é em cima receber esse evento, ele vai dizer
Polo por dois segundos.
Na verdade, qualquer vez que ele recebe esse evento que vai
dizer Polo na tela.
Portanto, você tem que, com apenas um par de peças aqui, e um pouco mais
peças do puzzle lá, temos dois Muppet de jogar Marco Polo.
>> Vamos ver o que acontece quando clicamos a bandeira verde.
Eu vou ter que agora atingiu o espaço bar, de modo que o Muppet laranja diz -
e para que o Muppet azul então diz -