>> СПИКЕР 1: Давайте взглянем на другой программа, которую я работаю.
Это один с участием двух Маппет'S играть Марко Поло.
Игра, в которой один человек говорит Marco, в котором другая
человек реагирует Polo.
>> Эта программа будет, чтобы позволить нам ввести новую программная конструкция
Известно, как события.
Причем один из них Маппет является собирается , чтобы иметь возможность транслировать мероприятие так, чтобы
говорить, показывая, что он сказал Марко.
Другой Маппет тем временем собирается слушать для этого события, тем самым
отвечая на другой, говоря Марко.
Так что давайте взглянем.
>> Здесь у нас есть апельсин Скрипты Маппет-х годов.
И то, что он делает это, когда зеленый флаг щелчке он
вечно делать следующее.
При нажатии пробела, чем он хочу сказать, Марко в течение двух секунд
на экране.
Но он также собирается транслировать что-то мы условно называем
Мероприятие в этом случае.
И это все.
>> И в любое время я нажмите пробел, он не только хотел сказать Марко на
экран, он собирается транслировать это событие.
Теперь, для простоты я назвал, что Событие, но я мог бы назвать
это чем угодно.
Потому Между тем синий Маппет является будет слушать для этого события
со следующей очень простой код.
>> Все это Маппет делает это на получения этого события он собирается сказать
Поло в течение двух секунд.
Действительно, в любое время он получает это событие, он собирается
говорят Polo на экране.
Так что у вас есть, только с парой штук здесь, и еще несколько
головоломки там, у нас есть два Маппет играет Марко Поло.
>> Давайте посмотрим, что происходит, когда кликаем зеленый флаг.
Я собираюсь придется теперь попал в пространство бар, так что оранжевый Маппет говорит -
и так, что синий Маппет потом говорит -