>> ПРЕДСЕДНИК 1: Хајде да погледамо још један Програм сам радио на.
Ово укључује два Муппет је играју Марко Поло.
Игра у којој једна особа каже Марцо, на које други
особа реагује Поло.
>> Овај програм ће нам омогућити да увести нову програмску конструкт
познат као догађаји.
Чиме један од њих је Муппет иде да буде у стању да емитује догађај тако да
говоре, означавајући да Он је рекао Марко.
Други Муппет међувремену ће се се слуша за тај догађај, чиме
реагује на друге кажу Марцо.
Дакле, хајде да погледамо.
>> Овде имамо наранџаста Муппет екипе скрипте.
А шта он ради је, када зелена застава се кликне да је
заувек на следећи начин.
Ако се притисне размакницу, него је он ће рећи Марко за две секунде
на екрану.
Али он је такође ће емитовати нешто ми произвољно Зваћу
догађај у овом случају.
И то је то.
>> И сваки пут када сам ударио размак, он је не само да кажем Марцо на
екран, он ће емитовати тај догађај.
Сада, због једноставности сам звао да ДОГАЂАЈ догађај, али сам могао да се зове
то највише било шта.
Јер међувремену плави Муппет је ће бити слушање за тај догађај
са следећим веома једноставном код.
>> Све ово Муппет ради је на пријема тог догађаја он ће да каже
Поло за две секунде.
Заиста, сваки пут када прими да догађај ће он
кажу Поло на екрану.
Тако да имате то, са само пар комада овде, и још неколико
пуззле комада тамо, имамо два Муппет је играње Марцо Поло.
>> Хајде да видимо шта се дешава када кликнемо на зелену заставу.
Ја ћу сада да удари простор трака, тако да наранџаста Муппет каже -
и тако да плави Муппет онда каже -