>> HÖGTALARE 1: Låt oss ta en titt på en annan program jag har jobbat på.
Detta involverar två Muppet s spelar Marco Polo.
Ett spel där en person säger Marco, till vilken den andra
personen svarar Polo.
>> Detta program kommer att ge oss möjlighet att införa en ny program konstruktion
kallas händelser.
Varvid en av dessa Muppet s går för att kunna sända ett evenemang så att
tala, vilket innebär att han har sagt Marco.
Den andra Muppet under tiden kommer att lyssnar för den händelsen, och därigenom
att svara på den andra säger Marco.
Så låt oss ta en titt.
>> Här har vi den orange Muppeten s skript.
Och vad han gör är, när grön flagga klickas han är
för alltid att göra följande.
Om mellanslagstangenten trycks in, än han är kommer att säga Marco i två sekunder
på skärmen.
Men han kommer också att sända något vi kommer godtyckligt kallar en
händelse i detta fall.
Och det är det.
>> Och varje gång jag slog på mellanslag, han inte bara kommer att säga Marco på
skärm, han kommer att sända den händelsen.
Nu, för enkelhetens skull har jag kallat det händelse EVENT, men jag kunde ha ringt
det mest något.
Eftersom tiden den blå Muppet är kommer att lyssna efter den händelsen
med följande mycket enkel kod.
>> Allt detta Muppet gör är på emot den händelsen han kommer att säga
Polo för två sekunder.
Ja, varje gång han tar emot den händelsen han kommer att
säga Polo på skärmen.
Så där har ni det, med bara ett par stycken här, och några mer
pusselbitar där, har vi två Muppet s spelar Marco Polo.
>> Låt oss se vad som händer när vi klickar på den gröna flaggan.
Jag kommer att behöva nu drabbat utrymme bar, så att den orange Muppet säger -
och så att den blå Muppet säger då -