>> SPEAKER 1: Chúng ta hãy xem xét một chương trình tôi đã làm việc trên.
Điều này liên quan đến hai Muppet của chơi Marco Polo.
Một trò chơi trong đó một người nói Marco, mà khác
người đáp ứng Polo.
>> Chương trình này sẽ cho phép chúng ta giới thiệu một cấu trúc lập trình mới
được gọi là sự kiện.
Nhờ đó mà một trong những của Muppet sẽ để có thể phát sóng một sự kiện như vậy để
nói chuyện, có nghĩa rằng ông đã nói Marco.
The Muppet khác khi đó sẽ được lắng nghe cho sự kiện đó, do đó
đáp ứng các khác nói Marco.
Vì vậy, chúng ta hãy có một cái nhìn.
>> Ở đây chúng ta có màu da cam Kịch bản của Muppet.
Và những gì ông ấy đang làm là, khi lá cờ màu xanh lá cây được nhấp anh
mãi mãi làm như sau.
Nếu thanh không gian được nhấn, hơn ông sẽ nói Marco cho hai giây
trên màn hình.
Tuy nhiên, ông cũng sẽ phát sóng một cái gì đó chúng ta sẽ tùy tiện gọi một
sự kiện trong trường hợp này.
Và đó là nó.
>> Và bất cứ lúc nào tôi nhấn thanh không gian, anh ta không chỉ sẽ nói Marco trên
màn hình, anh ấy sẽ phát sóng sự kiện.
Bây giờ, vì đơn giản tôi đã gọi đó sự kiện TRƯỜNG, nhưng tôi có thể gọi
nó bất cứ điều gì nhất.
Bởi vì khi đó Muppet màu xanh là sẽ được lắng nghe sự kiện
với mã rất đơn giản sau đây.
>> Tất cả Muppet này đang làm là khi nhận rằng sự kiện anh ta sẽ nói
Polo trong hai giây.
Thật vậy, bất cứ lúc nào ông nhận được rằng sự kiện anh ta sẽ
nói Polo trên màn hình.
Vì vậy, có bạn có nó, chỉ với một vài mảnh ở đây, và một số ít hơn
mảnh ghép đó, chúng tôi có hai Muppet của chơi Marco Polo.
>> Hãy xem những gì sẽ xảy ra khi chúng tôi nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây.
Tôi sẽ phải bây giờ nhấn không gian thanh, để các Muppet cam nói -
và do đó màu xanh Muppet sau đó nói -