>> DAVID马兰：那么，怎样才能 我们解决这个问题？
那么，最简​​单的方法就是避免 干脆整数，而是定义
一只浮子由浮动。
具体地讲，让我们改变1到1.0 和10至10.0，然后保存该
文件作为floats1.c。
现在，让我们用make floats1编译它， 然后用floats1运行它。
而现在，我确实看到0.1。
>> 还有另一种方法，我们可以解决 它，这是使用铸造。
铸造是将1的过程 数据类型到另一个，假设它
有道理这样做。
在这种情况下，有什么我可以做的是回去 到代码中，我的版本
在诠释将一个整数中10，但 我可以明确地告诉编译器
我想治疗1，就好像它是一个 浮，即使它是一个int，并
我想对待10为float， 尽管它也就是一个int。
>> 在现实中，我可以逃脱公正 铸造其中之一为float，
因为如果你通过将一个浮点数 int或一个int由浮球，C会
返回到您的浮点值。
但在这种情况下，良好的措施，我会 都转换为浮点数，重新编译
我用make floats1程序，然后 用点斜线floats1运行它，
而我也看到0.1。