>> DAVID馬蘭：那麼，怎樣才能 我們解決這個問題？
那麼，最簡單的方法就是避免 乾脆整數，而是定義
一隻浮子由浮動。
具體地講，讓我們改變1到1.0 和10至10.0，然後保存該
文件作為floats1.c。
現在，讓我們用make floats1編譯它， 然後用floats1運行它。
而現在，我確實看到0.1。
>> 還有另一種方法，我們可以解決 它，這是使用鑄造。
鑄造是將1的過程 數據類型到另一個，假設它
有道理這樣做。
在這種情況下，有什麼我可以做的是回去 到代碼中，我的版本
在詮釋將一個整數中10，但 我可以明確地告訴編譯器
我想治療1，就好像它是一個 浮，即使它是一個int，並
我想對待10為float， 儘管它也就是一個int。
>> 在現實中，我可以逃脫公正 鑄造其中之一為float，
因為如果你通過將一個浮點數 int或一個int由浮球，C會
返回到您的浮點值。
但在這種情況下，良好的措施，我會 都轉換為浮點數，重新編譯
我用make floats1程序，然後 用點斜線floats1運行它，
而我也看到0.1。