1 00:00:00,000 --> 00:00:00,310 2 00:00:00,310 --> 00:00:01,750 >> DAVID MALAN: Katsotaanpa nyt puhaltaa mieltäsi. 3 00:00:01,750 --> 00:00:06,500 On käynyt ilmi, todellisessa maailmassa 1 jaettuna 10 on todellakin kymmenesosa, tai 0.1. 4 00:00:06,500 --> 00:00:10,370 Mutta tietokoneissa, joissa on vain äärellinen bittien lukumäärä, jolla voidaan 5 00:00:10,370 --> 00:00:14,290 edustavat numerot, et voi aina edustavat numerot kuin 1/10 kanssa 6 00:00:14,290 --> 00:00:15,500 täysin tarkasti. 7 00:00:15,500 --> 00:00:18,640 Toisin sanoen tietokoneet joskus tehdä tuomion täytäntöönpano edellyttää eikä 8 00:00:18,640 --> 00:00:22,740 välttämättä edusta numero haluta niin tarkasti kuin aiot. 9 00:00:22,740 --> 00:00:27,020 >> Oletetaan esimerkiksi, että menen takaisin Tämän ohjelman ja muuttaa 0,1, 10 00:00:27,020 --> 00:00:32,073 oh, 0,28, mikä osoittaa, että Haluaisin printf että printf kohteeseen 11 00:00:32,073 --> 00:00:34,350 28 paikkoja tarkkuus. 12 00:00:34,350 --> 00:00:39,330 Katsotaanpa nyt tallentaa ja kääntää ohjelman, tällä kertaa tehdä floats2. 13 00:00:39,330 --> 00:00:41,910 Ajaa se piste slash floats2. 14 00:00:41,910 --> 00:00:49,980 Ja rakas Jumala, tällä kertaa en näe 0,1, mutta 0.10000000, mikä on melko 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,070 hyvä tähän mennessä. 16 00:00:51,070 --> 00:00:57,830 Mutta sitten, 14901161193847656250. 17 00:00:57,830 --> 00:00:58,880 >> No, mitä on tekeillä? 18 00:00:58,880 --> 00:01:02,280 No, käy ilmi, että float on tyypillisesti tallennettu tietokoneen 19 00:01:02,280 --> 00:01:03,500 32 bitin. 20 00:01:03,500 --> 00:01:07,340 32 on ilmeisesti äärellinen määrä, joka tarkoittaa, että voit vain edustaa 21 00:01:07,340 --> 00:01:11,050 32 bitin rajallinen määrä liukulukuoperaatioiden arvoja. 22 00:01:11,050 --> 00:01:14,980 Valitettavasti tämä tarkoittaa, että tietokone ei voi edustaa kaikkia mahdollisia 23 00:01:14,980 --> 00:01:18,110 liukuluvut tai reaalilukuja, että olemassa maailmassa, 24 00:01:18,110 --> 00:01:19,980 koska se on vain niin monta bittiä. 25 00:01:19,980 --> 00:01:23,940 >> Ja niin mitä tietokoneen ilmeisesti tehty tässä tapauksessa on edustaa 1/10 ja 26 00:01:23,940 --> 00:01:26,880 lähin mahdollinen kellunta pisteen arvo, että se voi. 27 00:01:26,880 --> 00:01:31,050 Mutta jos katsomme, koska meillä on täällä, 28 desimaalin tarkkuudella, alamme nähdä, että 28 00:01:31,050 --> 00:01:31,970 epätäsmällisyys. 29 00:01:31,970 --> 00:01:34,480 Joten tämä on ongelma Ei täydellinen ratkaisu. 30 00:01:34,480 --> 00:01:38,060 Voimme käyttää kaksinkertaista sijaan float, jolla on taipumus käyttää 64 bittiä, kuten 31 00:01:38,060 --> 00:01:39,410 vastustaa 32. 32 00:01:39,410 --> 00:01:42,290 Mutta tietenkin, 64 on myös rajallinen, joten ongelma 33 00:01:42,290 --> 00:01:43,630 säilyvät jopa kaksinkertaistuu. 34 00:01:43,630 --> 00:01:46,323