1 00:00:00,000 --> 00:00:00,310 2 00:00:00,310 --> 00:00:01,750 >> DAVID Malan: Sekarang mari kita meniup pikiran Anda. 3 00:00:01,750 --> 00:00:06,500 Ternyata di dunia nyata 1 dibagi oleh 10 memang 1/10, atau 0,1. 4 00:00:06,500 --> 00:00:10,370 Tapi dalam komputer yang hanya memiliki terbatas jumlah bit yang dapat digunakan untuk 5 00:00:10,370 --> 00:00:14,290 mewakili angka, Anda tidak bisa selalu mewakili angka seperti 1/10 dengan 6 00:00:14,290 --> 00:00:15,500 presisi sempurna. 7 00:00:15,500 --> 00:00:18,640 Dengan kata lain, komputer kadang-kadang memiliki untuk membuat panggilan penghakiman dan tidak 8 00:00:18,640 --> 00:00:22,740 selalu mewakili nomor Anda ingin setepat Anda berniat. 9 00:00:22,740 --> 00:00:27,020 >> Misalnya, aku kembali ke program ini dan mengubah 0,1 sampai, 10 00:00:27,020 --> 00:00:32,073 oh, 0,28, sehingga menunjukkan bahwa Saya ingin printf untuk printf untuk 11 00:00:32,073 --> 00:00:34,350 28 tempat presisi. 12 00:00:34,350 --> 00:00:39,330 Mari kita sekarang menyimpan dan mengkompilasi program, kali ini dengan make floats2. 13 00:00:39,330 --> 00:00:41,910 Jalankan dengan dot slash floats2. 14 00:00:41,910 --> 00:00:49,980 Dan, ya Tuhan, kali ini aku tidak melihat 0,1, tapi 0.10000000, yang cukup 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,070 baik sejauh ini. 16 00:00:51,070 --> 00:00:57,830 Tapi kemudian, 14901161193847656250. 17 00:00:57,830 --> 00:00:58,880 >> Nah, apa yang terjadi? 18 00:00:58,880 --> 00:01:02,280 Nah, ternyata pelampung adalah biasanya disimpan dalam komputer 19 00:01:02,280 --> 00:01:03,500 dengan 32 bit. 20 00:01:03,500 --> 00:01:07,340 32 jelas merupakan jumlah terbatas, yang menyiratkan bahwa Anda hanya dapat mewakili 21 00:01:07,340 --> 00:01:11,050 dengan 32 bit jumlah terbatas floating point nilai. 22 00:01:11,050 --> 00:01:14,980 Sayangnya, itu berarti bahwa komputer tidak dapat mewakili semua kemungkinan 23 00:01:14,980 --> 00:01:18,110 angka floating point, atau bilangan real, yang ada di dunia, 24 00:01:18,110 --> 00:01:19,980 karena hanya memiliki begitu banyak bit. 25 00:01:19,980 --> 00:01:23,940 >> Dan jadi apa komputer rupanya dilakukan dalam hal ini mewakili 1/10 26 00:01:23,940 --> 00:01:26,880 yang terdekat mungkin floating nilai titik yang bisa. 27 00:01:26,880 --> 00:01:31,050 Tetapi jika kita melihat, seperti yang kita miliki di sini, untuk 28 tempat desimal, kita mulai melihat bahwa 28 00:01:31,050 --> 00:01:31,970 ketidaktepatan. 29 00:01:31,970 --> 00:01:34,480 Jadi ini adalah masalah dengan tidak ada solusi yang sempurna. 30 00:01:34,480 --> 00:01:38,060 Kita dapat menggunakan ganda bukannya pelampung, yang cenderung menggunakan 64 bit sebagai 31 00:01:38,060 --> 00:01:39,410 lawan 32. 32 00:01:39,410 --> 00:01:42,290 Tapi tentu saja, 64 juga terbatas, sehingga masalah akan 33 00:01:42,290 --> 00:01:43,630 tetap bahkan dengan ganda. 34 00:01:43,630 --> 00:01:46,323