1 00:00:00,000 --> 00:00:00,310 2 00:00:00,310 --> 00:00:01,750 >> DAVID MALAN: La oss nå gi deg bakoversveis. 3 00:00:01,750 --> 00:00:06,500 Det viser seg i den virkelige verden en delt ved 10 er faktisk 1/10 eller 0,1. 4 00:00:06,500 --> 00:00:10,370 Men i datamaskiner som bare har en begrenset antall biter som å 5 00:00:10,370 --> 00:00:14,290 representere tall, kan du ikke alltid representere tall som 1/10 med 6 00:00:14,290 --> 00:00:15,500 perfekt presisjon. 7 00:00:15,500 --> 00:00:18,640 Med andre ord, datamaskiner har noen ganger å gjøre dom samtaler og ikke 8 00:00:18,640 --> 00:00:22,740 nødvendigvis representerer nummeret du ønsker så presist som du har tenkt. 9 00:00:22,740 --> 00:00:27,020 >> For eksempel anta at jeg går tilbake til Dette programmet og endre 0,1 til, 10 00:00:27,020 --> 00:00:32,073 å, 0.28, og derved indikerer at Jeg vil gjerne printf til printf til 11 00:00:32,073 --> 00:00:34,350 28 steder av presisjon. 12 00:00:34,350 --> 00:00:39,330 La oss nå lagre og kompilere programmet, denne gangen med make floats2. 13 00:00:39,330 --> 00:00:41,910 Kjør den med dot slash floats2. 14 00:00:41,910 --> 00:00:49,980 Og, kjære Gud, denne gang jeg ser ikke 0,1, men 0.10000000, noe som er ganske 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,070 bra så langt. 16 00:00:51,070 --> 00:00:57,830 Men så, 14901161193847656250. 17 00:00:57,830 --> 00:00:58,880 >> Vel, hva er det som skjer? 18 00:00:58,880 --> 00:01:02,280 Vel, det viser seg at en float er vanligvis lagret inne i en datamaskin 19 00:01:02,280 --> 00:01:03,500 med 32 bits. 20 00:01:03,500 --> 00:01:07,340 32 er åpenbart et endelig antall, som innebærer at du kun kan representere 21 00:01:07,340 --> 00:01:11,050 med 32 bits et endelig antall av flytende punkt verdier. 22 00:01:11,050 --> 00:01:14,980 Uheldigvis betyr at at Datamaskinen kan ikke representere alle mulige 23 00:01:14,980 --> 00:01:18,110 flyttall, eller reelle tall, som finnes i verden, 24 00:01:18,110 --> 00:01:19,980 fordi den bare har så mange biter. 25 00:01:19,980 --> 00:01:23,940 >> Og så hva maskinen er tilsynelatende gjøres i dette tilfellet er utgjøre 1/10 til 26 00:01:23,940 --> 00:01:26,880 tettest mulig flytende punkt verdi som det kan. 27 00:01:26,880 --> 00:01:31,050 Men hvis vi ser, som vi har her, til 28 desimaler, begynner vi å se at 28 00:01:31,050 --> 00:01:31,970 imprecision. 29 00:01:31,970 --> 00:01:34,480 Så dette er et problem med ingen perfekt løsning. 30 00:01:34,480 --> 00:01:38,060 Vi kan bruke en dobbel i stedet for en dupp, som har en tendens til å bruke 64 biter som 31 00:01:38,060 --> 00:01:39,410 motsetning til 32. 32 00:01:39,410 --> 00:01:42,290 Men selvfølgelig, er 64 også begrenset, så problemet vil 33 00:01:42,290 --> 00:01:43,630 forbli selv med dobles. 34 00:01:43,630 --> 00:01:46,323