1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Lad os komme i gang. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Når grønt flag klikket, lad os først initialisere en variabel kaldet Dæmpet til 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 falske eller, mere enkelt, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Så på vores data palette, vi gå videre og klik på Opret en variabel. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Ring denne variabel Dæmpet. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Det kan arbejde for alle sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Og vi vil gå videre og klik på OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Bemærk nu har vi en ny gåde stykke kaldet Dæmpet. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Vi kan trække en række af disse puslespil stykker nu ind i mit program, så 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 initialisere denne værdi. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Lad os nu gøre noget for evigt. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Forever lytte til brugeren rammer mellemrumstasten på deres tastatur. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Så for at gøre det, vi skal til brug for en betingelse. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Vi vil derefter nødt til at fornemme hvorvidt brugeren har trykket 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 mellemrumstasten. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Og hvis ja, vi kommer til at kontrollere værdien af ​​vores dæmpet variabel. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Og hvis det er lig 0, vil vi at ændre det til 1 eller sand. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Og hvis det er lig med 1, er vi kommer til at ændre det til 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Med andre ord, vi kommer at skifte sin værdi. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Så for at gøre det, vi har brug for en anden tilstand. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Lad os trække det på plads. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Vi har brug for en anden boolsk udtryk, denne gang teste for ligestilling. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Hvad ønsker vi at teste for ligestilling? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Nå, værdien af ​​denne variabel. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Så lad os trække det på plads. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Hvis det er lig 0, så vil vi at ændre værdien af ​​det 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variabel fra 0 til 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Else vi ønsker at ændre værdien af denne variabel fra 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 formentlig, 1 til 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Og det er det. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Vi har nu et program, der er i konstant lytte, for evigt, for 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 bruger rammer mellemrumstasten. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Og så snart han eller hun gør, er det kommer til at ændre værdien af ​​det 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variabel fra 1 til 0. eller 0 til 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Men vi har endnu ikke bragt søløve til livet. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Så lad os skabe en anden script, der også kommer til at starte, når den grønne 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 flag er klikket og er også evigt kommer til at gøre noget, men dette 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tid kontrollere værdien af ​​den dæmpede variabel før at gøre det ting. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Når grønt flag klikket, for evigt kontrollere, om værdien af ​​den dæmpede 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variabel er lig 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Fordi hvis ikke - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 med andre ord, hvis sea lion ikke er dæmpet - vi ønsker 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 ham til at afspille en lyd. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Og at lyden bliver der af en søløve. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Vi giver ham et par sekunder pusterum. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Og nu har vi to scripts, både af som vil køre parallelt, men er 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 måde indbyrdes forbundne ved hjælp af at delt tilstand, at variabel. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Lad os klikke vores grønne flag. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Vi hører søløve straks, fordi igen, vi har 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 initialiseret dæmpet til 0, eller falsk. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Men lad mig nu skud afsted mellemrumstasten. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Nu kan du tror at programmet er stoppet. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Men det er ikke, fordi, igen, vi har disse to for evigt sløjfer, der stadig er 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 løber parallelt. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Så med andre ord, hvis jeg ramte at rummet bar igen - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: Vores hav løve er tilbage. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400