>> David J. MALAN: Kezdjük.
Ha a zöld zászló kattint, nézzük először inicializálni nevű változó a Néma
hamis vagy még egyszerűbben, 0-ra.
Szóval adataink palettán, akkor megy előre majd kattintson Készíts egy változó.
Hívja fel ezt a változót Visszafogott.
Ez a munka minden sprite.
És akkor megy előre, és kattintson az OK gombra.
>> Most már észre, hogy van egy új puzzle darab úgynevezett Visszafogott.
Ráhúzhatjuk tetszőleges számú ilyen puzzle darab most be a programot annak érdekében, hogy
elindítani ezt az értéket.
>> Most valami örökre.
Mindig figyelj a felhasználó ütő a szóköz a billentyűzeten.
Így kell csinálni, hogy megyünk kell egy állapot.
Fogunk kell majd érzékelni e vagy sem a felhasználó megnyomta
a szóköz.
>> És ha igen, mi lesz, hogy ellenőrizze a értékét a tompa változó.
És ha értéke 0, megyünk változtatni, hogy 1-es vagy igaz.
És ha értéke 1, vagyunk fog változni, hogy 0-ra.
Más szóval, megyünk válthat az értékét.
>> Tehát erre van szükségünk, További feltétel.
Nézzük húzza, hogy a helyére.
Szükségünk van még egy logikai kifejezés, ezúttal tesztelés egyenlőségre.
>> Mit akarunk tesztelni az egyenlőség?
Nos, az értéke a változó.
Szóval húzza, hogy a helyére.
Ha értéke 0, akkor szeretnénk változtatni az értékét, hogy
változó 0-1.
>> Else meg akarjuk változtatni az értéket , hogy a változót,
feltehetően, 1-0.
És ennyi.
Most már van egy program, ami folyamatosan hallgat, örökké, a
a felhasználó üti a szóköz.
És amint ő nem, akkor fog változni az értéke, hogy a
változó 1-0 vagy 0-1-re.
>> De még nem hoztak Az oroszlánfóka életre.
Tehát hozzunk létre egy szkriptet, amely szintén fog kezdeni, amikor a zöld
zászló kattint, és akkor is örökre lesz, hogy csinál valamit, de ez a
idő ellenőrzése értéke elnémul változó mielőtt azt a dolgot.
>> Ha a zöld zászló kattintott, örökre ellenőrizze, hogy az érték az elnémított
változó értéke 0-ra.
Mert ha nem -
más szóval, ha a tenger oroszlán nincs elnémítva - mi szeretnénk
neki, hogy játsszon egy hangot.
És ez a hang lesz hogy egy oroszlánfóka.
Adunk neki egy-két másodperc haladékot.
>> És most már két szkript, mindkettő amelyek párhuzamosan futnak, de
valahogy összenyitható útján , hogy a közös állam, a változó.
Nézzük kattintson a zöld zászlót.
>> [SEA LION BARKING]
>> SPEAKER 1: Halljuk az oroszlánfóka azonnal, mert ismét, most már
inicializált némítva 0, vagy hamis.
De most hadd hit, hogy a szóköz.
>> [SEA LION BARKING]
SPEAKER 1: Nos, azt gondolhatja, hogy a program leállt.
De nem, mert ismét van E két örökre hurkok, amelyek még mindig
párhuzamosan fut.
Más szóval, ha elütöttem hogy a szóköz újra -
>> [SEA LION BARKING]
>> SPEAKER 1: A oroszlánfóka vissza.
>> [SEA LION BARKING]