>> DAVID J. Malan: Hebu kuanza.
Wakati kijani bendera clicked, hebu kwanza initialize variable kuitwa Imenyamazishwa kwa
uongo au, kwa urahisi zaidi, 0.
Kadhalika data palette yetu, sisi kwenda mbele na bonyeza Matokeo ya kutofautiana.
Wito huu Imenyamazishwa kutofautiana.
Ni wanaweza kufanya kazi kwa sprites wote.
Na tutaweza kwenda mbele na bonyeza OK.
>> Sasa taarifa tuna puzzle mpya kipande aitwaye kimya.
Tunaweza Drag idadi yoyote ya hizi puzzle vipande sasa ndani ya mpango wangu, ili
initialize thamani hiyo.
>> Sasa hebu kufanya kitu milele.
Milele kusikiliza kwa mtumiaji kupiga nafasi bar juu ya keyboard yao.
Hivyo kufanya hivyo, tunakwenda haja ya hali hiyo.
Tunakwenda kisha haja ya kuhisi kama au si user ina taabu
nafasi bar.
>> Na kama ni hivyo, sisi ni kwenda kuangalia thamani ya kutofautiana yetu kimya.
Na kama ni sawa na 0, tunakwenda mabadiliko hayo kwa 1 au kweli.
Na kama ni sawa na 1, sisi ni kwenda na mabadiliko ni 0.
Kwa maneno mengine, tunakwenda kugeuza thamani yake.
>> Kufanya hivyo kwamba, tunahitaji hali nyingine.
Hebu Drag kwamba katika nafasi.
Tunahitaji kujieleza mwingine Boolean, wakati huu kupima kwa usawa.
>> Tufanye nini wanataka mtihani kwa usawa?
Naam, thamani ya kwamba kutofautiana.
Basi hebu Drag kwamba katika nafasi.
Kama ni sawa na 0, basi tunataka kwa kubadilisha thamani ya kwamba
variable 0-1.
>> Mwingine tunataka mabadiliko ya thamani ya kwamba variable kutoka,
labda, 1-0.
Na hiyo ni yake.
Kwa sasa tuna mpango huo ni mara kwa mara kusikiliza milele, kwa
user kupiga nafasi bar.
Na kwa haraka kama yeye au yeye hana, ni kwenda na mabadiliko thamani ya kwamba
variable 1-0 au 0-1.
>> Lakini sisi bado kuletwa simba bahari na maisha.
Basi hebu kujenga script nyingine ambayo pia ni kwenda kuanza wakati kijani
bendera ni clicked na pia ni milele kwenda kufanya kitu, lakini hii
wakati kuangalia thamani ya kimya variable kabla ya kufanya kitu hicho.
>> Wakati kijani bendera clicked, milele kuangalia kama thamani ya kimya
variable ni sawa na 0.
Kwa sababu kama si -
kwa maneno mengine, kama bahari simba si kimya - hatutaki
yake ya kucheza sauti.
Na kwamba sauti itakuwa ile ya bahari simba.
Tutaweza kutoa yake michache ya sekunde muhula.
>> Na sasa tuna scripts mbili, ambayo inakwenda sambamba lakini ni
namna fulani intercommunicating kwa njia ya kwamba hali ya pamoja, kwamba kutofautiana.
Hebu bonyeza bendera yetu ya kijani.
>> [Bahari simba Barking]
>> SPIKA 1: Tumesikia bahari simba mara moja, kwa sababu, tena, tumekuwa
kuanzishwa kimya 0, au uongo.
Lakini sasa napenda hit kwamba bar nafasi.
>> [Bahari simba Barking]
SPIKA 1: Sasa, unaweza kufikiri kwamba mpango huo kusimamishwa.
Lakini siyo, kwa sababu, tena, tuna hizi mbili milele matanzi kwamba bado ni
mbio katika sambamba.
Hivyo kwa maneno mengine, kama mimi hit kuwa nafasi bar tena -
>> [Bahari simba Barking]
>> SPIKA 1: bahari yetu simba ni nyuma.
>> [Bahari simba Barking]