>> ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ಇದು ಇನ್ನೂ ತಿರುಗಿದರೆ ಈ ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವಕಾಶ
ಯೋಜನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ.
ಲೂಪ್ ನನ್ನ ಗಮನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಾನು
ರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ ಹೆಚ್ಚು.
ಆದರೆ ರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ ಯಾವಾಗಲೂ , ಅದೇ ಏರಲಿದೆ ರು ಸ್ವತಃ ಏಕೆಂದರೆ
ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಇದೆ.
ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಾನು,
ರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಸಿಲ್ಲಿ ಇದು ರು ಉದ್ದ,.
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಇದು ಕೆಲವು ವಹಿಸಬೇಕು ಕಾರಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದು
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದದ.
ನಾನು ಕೇಳುವ ಆ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ.
>> ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಈ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ತಿರುಗಿದರೆ , ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಘೋಷಿಸುವ ಎರಡನೇ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೂಲಕ
ನನ್ನ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ.
ಎನ್ ಕರೆ ಅವಕಾಶ - ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ನಾನು, ಈ ಒಂದು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ -
ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಎನ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ.
ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು.
ಈಗ, ನ ನನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ನಾನು ಹೋಲಿಕೆ
ರು ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉದ್ದ ಬದಲಿಗೆ ಎನ್ ವಿರುದ್ಧ.
ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು N ಆರಂಭಿಸಲು ರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ.
ಆದರೆ ನನ್ನ ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮೇಲೆ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬದಲಿಗೆ ಎನ್ ವಿರುದ್ಧ ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದೆ.